为什么说百日的战旗玩法是败笔?
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写在前面:本人是小高的粉丝,也是同类adv的忠实粉丝,可以打包票的是诸如此类的游戏是玩一部少一部,就《百日战记》的多周目设计+100小时的内容量绝对是值得买的,好,叠甲完了,接下来开始骂。

就在前日,高桑在蓝鸟哭诉百日销量不佳,一方面为高桑的未来感到悲哀,另一方面真想骂他活该给百日加这种垃圾玩法,哪有新人会入坑!真的包括弹丸系列乃至超侦探,每一部都有优点爆点同时每一部都有烂活,本作最大的烂活莫过于这个战旗。

新人的分水岭就在此处
前期的那几局战斗感觉还是不错的,一但领悟到精英怪是弹药包后基本就可以爽起来了,用单挑角色(大姐,主角,男鬼,中二武士)想尽办法去秒杀精英怪加点数把精英怪当踏板一只一只在地图上清除,最后再用aoe角色来将小小怪一点点清理干净结束战斗,有种看专业清理团队打扫房间的舒爽感。

但是这种爽感很快就被一场又一场战斗给消磨殆尽了——战斗实在是太多了!而且重复度非常非常高!正常战斗无非就两种套路——精英怪+小怪/boss,按照上面所述的先清精英怪后清小怪就可以轻松解决,当然如果是四面受敌的那种还是挺麻烦的,特别是将呕吐女和大哥安排在一个地方的时候,打得真的很头疼。

打boss就更简单,管你boss什么机制不机制的,有受击反伤机制就找中二武士女去刮,没反伤机制就更好办了,苍月男鬼上!行动点数囤够了以后,站在boss旁边一下一下刮,伤害不够就大招收尾,这是在打boss吗?纯纯是在烤肉架上割肉。

一周目战斗多就算了,二周目还要继续打,打到所有战斗都打过一遍之后才给跳过,二周目的战斗最恶心的就是喜欢在选项前安排战斗,要是没提前存档,恭喜你,想要开其他选项就给我再打一次,byd你不会觉得你的战斗很好玩吧。
与之相对的
战斗玩法糟糕牵连的是相关的“自由活动时间”也变得非常无语,虽然老是骂主角是睡神,但在一周目我真的宁愿他去睡觉也不想体验这个自由活动时间,一周目的自由活动时间与战斗玩法高度绑定。

外出探索⇒送礼物⇒提升学科成绩
看书、约会(×)⇒提升学科成绩
学科成绩⇒角色技能升级⇒战斗
看似层层环扣,实际是战斗本身没有吸引力导致前面所有活动都没有干下去的欲望。最沟槽的是自由时间和战斗时间还特别多,完全就是硬着头皮玩下去的。

那么好问题,像我这样的粉丝玩得都这么吃屎,作品销量成功的必备条件——新人,玩了以后会觉得怎么样?悬疑adv本身就是冷门板块,比《光与影:33号远征队》还高的价格搭配上冗长的玩法,新人不跑都是坟头冒青烟了。

也许你会说:“游戏最精华的部分都在二周目啊!”对的对的,但是作为铺垫的一周目都占了整整十个小时的游玩时间了,加上作为了解游戏的demo就一个劲的在那战斗和约会(劝说呕吐女的玩法没有塞进demo简直就是败笔)新人根本没有可能耐着性子给你坚持到那胜利的第100天。
