「玩家为主,官方为辅」对未来版本的优化建议
修改于昨天 22:55430 浏览综合
先提前声明,字会很多,请大家耐心看,谢谢~
那么就让道君再带大家冲一次吧~
既然伊洛纳官方推出了#伊洛纳四月底版本 话题活动征集玩家意向,那么是时候给哈基策上上压力了!
我们玩家的意向大致是一样的,提出的建议不意外就围绕着减负养肝,增加福利,推新玩法这三点延伸,因此很多玩家提出的建议会相似甚至相同。那就简单吐槽一下,顺带给官方点建议(要求
)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
给伊洛纳工作室的忠告,多听取玩家意见,必要时可以实行壮士断腕般的取舍来进行改革,以玩家为主实行顾客就是上帝的经营方式。玩家满意了自然会买单,哪怕是6或18的微氪亦是积少成多聚沙成塔,游戏好了玩家就多了,玩家多了日活就多,如果我没记错的话,日活带来的服务器收益也蛮可观的。接下来我的话可能会有点尖锐,但忠言逆耳利于行啊~,都是为了更好的游戏,不然我闲着没事干为了那仨瓜俩枣的活动奖励(50钻)来这叭叭?
ps:以下提出的建议纯福利向
一.简单列举几个有点恶心人的活动
1.遗迹宝库
这是唯一一个花钻加微氪还得靠运气才能拿到一个秘宝的活动,活动商店的下四也死贵,每个100遗迹币啊!

以买光钻石礼包和6与18微氪礼包外加满签到的钥匙为例子,在全保底的情况下计算一下。
钻石礼包给40把钥匙,6+10给20遗迹币和5把钥匙,满签到给60把钥匙与30遗迹币,还有一个免费礼包4把钥匙:共109把钥匙和50遗迹币。


每层保底为16次,也就是109/16=6.8125。

特定阶段宝箱保底为遗迹币,分别为一阶50币二阶60四阶80八阶120,这里只说能拿到秘宝最基础的条件阶数(另外每开一个箱给3遗迹币,可以看做每把钥匙3币)

剩下的就不放图了
综上所述,以下皆以保底来算
109把钥匙能开完的六层,还能多一半左右,差点第七层,每层16箱,也约等于312个遗迹币。另加签到给的30币,6元包的20币,保底到六层大奖给的180来算:
312+30+20+180=542
542?542!这诗人吗?这够秘宝吗!?啊!?回答我!!!
还什么好秘宝都往这里塞,来恶心人的啊,当人人都是欧皇啊?
吐槽完毕,来说说建议方案
方案一:累计登录奖励提升,累签3天给10把,7天15把,10天20把。
这样只算签到和钻石礼包加免费礼包以及累计签到给的钥匙会有131把钥匙,刚好够保底第八层,能够拿个秘宝
方案二:直接提升每日签到给的钥匙数量,由3把翻倍到6把(以下都是经过简单计算过能拿到秘宝的,所以就不再进行“计算”了)
方案三:直接提升每把钥匙给的遗迹币数量,每把钥匙提升到5遗迹币
方案四:最简单粗暴且直接的把遗迹商店里的所有商品砍半价!秘宝只要350遗迹币!或者直接把秘宝降到500币也行啊
方案五:以上方案一起来!
ps:这个活动的吐槽是真的,建议也是真的,当然这些建议妨碍恰米了,会听取度估计0.01%。不过你们牛寺马都发贴说要收取玩家意见了,那劳资给咱这帮冒险家挣取一下利益不过分吧?要能留住人才会有米恰知道吗?
2.宴请天下(肝硬化天下)
这个不多说,最近正是活动期,懂得都懂。
每当这个活动一开始论坛就被“互吃+宴请码”占领了,因此各种攻略贴,萌新提问贴都会被很快的刷掉,这是宴请方面的。
等到了10级菜,你就会知道什么才叫肝度!具体材料忘了,好像是每种3个外加些别的,人肝的?有遗迹探险每日30次再来某些大佬肝帝囤的雷达刷票,但是不是谁都是m爱这么肝啊!为了维持日活绞尽脑汁是吧?
还有福利,宴请的削了几次啊?啊?下四可以说削没了,只有5个幸运宝箱。我尼玛,人本来就不多,半入土的游戏还想着削福利,正常操作不是加大福利留住现在玩家吗?如果福利好的话老玩家也会引荐新玩家入坑啊,甚至不需要老玩家引荐
话不多说,直接上建议
关于论坛“互吃”刷屏会在下面的问题中提出方案,这里先不说。
肝度方面建议:
1.做菜方面可以考虑“消耗菜谱顶替,直接做一道菜”,每分菜谱最低保留一张。
2.食材方面优化,每层地宫BOSS掉落的食材翻倍,我记得保底给3个食材,直接保底给9个食材吧。还可以让小怪也有几率掉落食材啊
获得福利方面:
回调到初始版本的福利!
3.龙裔讨伐战与伊斯攻坚战
龙裔讨伐战算是阉割版乞丐版的伊斯攻坚战吧,这个活动的槽点没多少,就是提纯活动。
唯一恶心人的地方就是新玩家完全参与不了,老玩家也不一定行,需要一定练度。
直接上建议:
1.首先就是活动限时了,每日00:00~22:00的限时意义何在?卡着时间恶心人?建议直接取消限制。
2.伊斯攻坚快两年没见了,后面就蹦出来个龙裔讨伐,没猜错的话是想用这个龙裔讨伐战平替掉伊斯攻坚战对吧?那福利也不对等啊哥们。
建议加大福利,就单纯加加讨伐成功福利就行了。例如:
1.龙王-『苏晴』的血量奖励原为
「能力药水*5,以太治疗血清*4,光虚之核*11,堕落道标*10,纯晶石*30」
(剩下的四位就不说原血量奖励了)
建议将奖励变更并提升福利为
「朱亚的圣辉*5,以太治疗血清*12,光虚之核*30,英雄奶酪*3,纯晶石*100」
(伊攻坚本来就是用来给新老玩家快速提升的纯福利活动,不管你什么练度只要打了多少都会有点提升,然而龙裔有点折磨人了。)
2.『拉顿兰隆』的血量奖励变更为
「装备融合精华*30,融合许愿瓶*5,能力获取卷轴*15,盖罗克之锤*5,魔法果*3」
3.『菲兹里奥』的血量奖励变更为
「复活书*12,快乐药水*50,成长卷轴*50,赫尔墨斯之血*1,原晶石*200」
4.『海法利姆』的血量奖励变更为
「钻石袋*5,妹妹币*5,欧巴德斯的饮料*6,幸运苹果*3,堕落道标*300」
5.龙族裔民的血量奖励变更为
「长翅膀的卷轴*25,金色游戏币*10,加速粒子*100,属性(括号)交换卷轴*3,搬家卷轴*3」
(既然血量奖励每天最多领一次,为什么不给多点啊?每种下四给一个也行,3个是考虑单项500后三下四食物才能一点)
另附:返场伊斯攻坚战!
二.次元裂痕专栏
1.首领空车问题
肝了一天裂痕的非酋玩家终于是连上首领线,打到首领房后击杀boss时......唉!我古代先贤呢?我的外骨骼呢?怎么只有个传送阵!闹呢!
这不知道是不是机制的问题,boss房出现先贤和外骨骼掉落居然是概率!?
建议:
给我改成必定出现古代先贤,必定掉落随机外骨骼口牙!
2.连线与节点等级
打了一天的节点然后(如下图)

永远都是差一点!
没有裂痕节点,扫荡阶段boss房没连上,有3阶如烈焰能开肢体的节点没连上,宝藏节点差一级三阶......那种事情不要啊!折磨!恶心!
所以建议:
添加新机制
1.每打3个节点额外获得一次链接次数,该次数能够在扫荡阶段进行指定连接,次数不使用就不会消失,最多储存24次。
2.每打5个节点获得一次开辟机会,能够在扫荡阶段消耗一次开辟一个未解锁的节点来提供链接,次数不使用就不会消失,最多储存12次。
3.每打一轮次元裂痕就获得一次充能机会,能够在扫荡阶段消耗充能机会直接提升一个节点等级,次数不使用就不会消失,最多储存12次。
3.外骨骼白板问题
这个有官方不定时的“蓝品必出词条”活动,但作用不大啊,你出个白品或者绿品不就炸了吗?别担心,还有常驻的五个白板换一个必定出词条的蓝品兑换,但是五和一出一个全是耐性上限的纤维传导你不又炸了吗?
我总感觉“植入体品质+5%”之类的词条有问题,每当有这个词条的时候必定白品白板,点名闪耀节点,闪耀一出谁与争锋?白板来!很好白品+5%还是白品,+100%就是两个白品,合成一个超级白板!唉~我真是个天才!
因此建议:
1.首先蓝品词条保底活动常驻!
2.这是重点!移除并更改植入体兑换系统,更改成类似堕落方舟堕落图鉴那样的。
在裂痕界面添加植入体图鉴,再添加次元分解ui界面,在次元分解界面分解植入体(外骨骼)会获得植入体碎片(不论什么品质的植入体都能分解出碎片,只是品质越高给的越多而已,白6,绿12,蓝18,紫24,金42。碎片数为个人建议,官方如若参考推行则自行安排碎片数),分解出的碎片会充能图鉴,进度到达100%就能够在图鉴内合成对应的植入体,例如波动利刃(战术刀)。
(补充:植入体种类有八种,分解出的碎片会随机分配到这八种之中,每种植入体需要120碎片才能合成。或者说跟堕落图鉴一致,只是需要的碎片更多)
图鉴合成出的植入体默认为金色品质,等级为V18下最高等级5600级,基础词条为18条,只能多不能少!(大佬推测最高词条可能30多条)
3.好好测测这个品质提升概率的词条吧,估计真有问题~希望大伙以后爆出的外骨骼(植入体)保底都是蓝品的
或者完全优化兑换系统
五个蓝色品质以后的合成必定是蓝色品质,蓝色及蓝色以上的向上一级合成(蓝合紫,紫合金,金合黑星,当然黑星开玩笑的)
当然,更希望这两种同时并存
另外,可以考虑出固定附魔的黑星品质植入体了,获取难度希望不要太大就行
3.植入体获取途径过少,只有裂痕节点与BOSS房才会爆出,这个问题不在策划身上,在玩家身上(个人观点,勿喷)
为什么说这个问题在玩家身上呢?估计没多少人记得曾经出现过额外的三个能够获取外骨骼的特殊节点,这三个节点掉落的外骨骼也都有特殊属性,我只记得其中有一个节点叫做“医(括号)院”,给大家上个图嗷~

曾经在医院节点爆出来的,据说这些节点爆出的外骨骼必定是紫品
结果怎么着?才上精英先遣服没多久,就被某些玩家眼红给喷没了,还一副大胜利的模样,我靠,动动脑子啊兄弟们!我们赢啥了啊?回答我!我记得当初喷的理由好像是“这让我们这些辛辛苦苦刷出的金品成了笑话,以后还要刷”那我问你!你现在不还是在刷吗?多三个能爆出更好的外骨骼的节点怎么了?不知道多多益善吗?现在不还是天天刷?天天刷还不一定有个蓝!故吾问尔,今可悔否!?然汝必答:“彼时之我,本当如此,问心无愧,和悔之!?”咱们都是好样的!没有阴阳的意思,只是当时我们都因为眼红而昏了头脑
所以建议!废案再起!把这三特殊节点安排回来!
4.外骨骼肢体不均衡
好似很多肢体都是三个,而有些却只能开一个,例如推进器(爪子)
建议所有肢体都能开三个,多多益善~
四.声望与委托与远征(新人老登共同的敌人)
“4000级大蜘蛛(2800级夜神)打了吗?”“抱歉,声望不够。”“你赔我应援卷!”
这声望卡的那么死干嘛呢?第七世界夜神要52万声望,第八世界蜘蛛女王要67万声望,闹呢!我以前不摆烂的时候打了一年(不刻意刷声望)才勉强40多万声望,又刻意刷声望半年多才勉强够夜神,现在距离蜘蛛子还差10万声望,卡这么死干嘛?以前说过会优化声望系统或者增加声望获取途径,很好,出了个混沌地宫可以在声望,装备,材料中选择。选声望并且额外消耗一个地宫击杀BOSS开启宝箱有概率开出巨大声望,有概率,好一个有概率!巨大声望有多巨大?300点声望,嗯,十分巨大!花不完,多到根本花不完!(bushi)爆出的概率还特低,一个月下来也就五指可数的个位数
建议直接重做声望系统
打怪刷地宫方面:
击杀精英怪也能获取少量声望,获取点数为该精英怪等级的百分之一(3499的精英怪就给35点声望)。通关击杀BOSS获得BOSS等级除以角色等级+100的声望值,取整数(3499BOSS好像是3501级这样,主角按现满级280来算也有275点)。这样前期获得的声望可能会减少,但前期除了上来就氪100个648把黑星抽满的氪佬能打远征外谁能打?这无关紧要!或者折中,声望到达25万前计算法是老版的,也就是现在这版的,超狗25万后就按我提出的新版来。照我这般的来,第九世界甚至第十世界也可以开了
城镇委托方面:
桀桀桀桀桀
重做城镇委托,角色等级到达200级后每日有概率刷出史诗讨伐任务,进阶讨伐任务(概率分别为5%,15%),
1.史诗级悬赏
任务主要为讨伐BOSS,对话npc进行传送到指定房间讨伐特定BOSS(为随机BOSS)难度为4399级混沌地魔王面板,讨伐成功获得必定获得3~5钻石袋还会获得如下四食物这样的特殊奖励,同时获取2000打底的声望。讨伐失败则任务失败,等待下次刷新出神话级悬赏
2.进阶讨伐任务
任务同样为讨伐BOSS,不过难度低许多,需要打常规地宫3499的BOSS,讨伐成功必定获得500打底的声望和1~5钻石袋
ps:这样不就又有人乐意刷城镇委托了吗?日活不就有了吗?
说到声望还有个事!
大地图野怪!特烦人的东西,能不能改改设定,需要主动对话才会触发?或者声望过高每天最多刷5个,同时,设置大地图野怪上限,不会超过5个!
游商的话就安排到商业街吧,商业街每天随机刷新3~6个游商
五.亚空间与虚无空间
特殊意向以及每个月两次了啊,亚空间多久没开新难度了?虚无空间呢?也好久没动了啊。
这个不必多说,直接上建议:
亚空间:
亚空间再开难度的话打的时间也会长很多,就那过场动画来说就有点折磨(所以建议取消开场动画),但还是建议再开难度上限,建议直接开到120层,80层后每打10层才会再加最终结算奖励。简单规划一下奖励规划
70层:8能力获取卷轴,150晶石,200钻
75层:8能力获取卷轴,180晶石,220钻
80层:9能力获取卷轴,240晶石,240钻
90层:9能力获取卷轴,360晶石,260钻
100层:12能力获取卷轴,100原晶石,300钻
110层:15能力获取卷轴,180原晶石,20金苹果,330钻
120层:18能力获取卷轴,240原晶石,30金苹果,360钻
同时,亚空间跟随特殊意向开放,每个月两次!
现在需要消耗的钻石越来越多了,秘宝也越来越多,金苹果和钻石不够用啊,每个月给有能力打到更高层的玩家多肝个720钻石和60金苹果不过分吧?有人问那过年怎么办?那就年期那次亚空间钻石加倍到640金苹果加倍到80呗
当然,一个月一次也可以,加难度加福利已经满足了
虚无空间:
开放更高难度,同时安排难度黑星,没了,就这么简单
六.背包,家园容量等不够
角色背包方面别给我扯什么底层代码,玩家数据,纯粹就是懒!懒得动脑想应对方案而已。很简单啊,那个活动传送书不是有先例吗?去大使馆找活动大使消耗活动传送书换15金苹果。
那么背包方面就可以:
背包容量未到300格的玩家,在背包清空的前提下,去大使馆找活动大使进行扩充到300格,同时返还先前扩充背包时消耗的钻石与金币。已经扩充到300格的玩家则可以到大使馆直接返还消耗的钻石与金币,新号(新玩家)则背包开局就是300容量。
家园方面则:
目前是根据北提里斯盟约等级开放到了200格,那么就在开放到200格上限后,可以跟家园执事对话,进行购买地皮啊!也就是扩充家园容量,最多扩充到400,注意:只花金币!
仓库方面:
家园和仓库的扩展比玩家背包简单吧?不会涉及到玩家数据什么的吧?直接开上限玩家自己花金币扩充就在了,仓库开到500
其实容量不够最主要的原因就是:
能不能把大部分不能主动使用的道具全都给丢到材料箱里去啊?或者跟神秘工作室员工的升级道具一样,实际还在背包里,但隐藏起来了同时不占格子?
这里直接列举那些道具:
吸血鬼血统(稀薄,精纯,纯洁),银十二字,真龙血晶,疯狂之血,各类活武器基因(这个必须弄进去),各类附魔符文(全等级),各类属性魔石(全等级),耐火(寒)毯,各种特殊附魔道具(GPS定位,发光的羽毛,神秘铃铛这些)
同时建议出些新的储存功能建筑:
比如可以出容量为300的冷库,具有保鲜效果,用来储存六维属性口粮,当然你也可以存一些其他东西。
还可以出两个矿场,每天产生12个矿堆,能挖出附魔符文,材料石(虽然已经有随身每天30次的了,但多多益善嘛,主要目前还是储存)。同时拥有60的储存容量,用来存那些矿石符文(这个如果不能把符文什么的弄进材料箱强烈要求弄出来)
建议出快捷储存方式:
比如回到家或者仓库什么的,可以在收银台或者对话女仆进行快速储存,把除了装备外的东西储存进去,这些东西会堆叠到你原先已经布局好的位置(指相同物品,如快乐水快捷储存时,你已经在家园的某个位置放过快乐水了,那么这些快捷储存的快乐水都会堆叠到那个位置)
七.宠物专栏
别的游戏开局先养宠物,我们伊洛纳养好自己三年后再养宠物。三十年河东,三十年河西......
这个不知道怎么吐槽,只能说懂得都懂了,直接上建议
1.关于宠物肢体转移与装备快捷穿戴
1.外骨骼肢体已经开放转移了,那么额外肢体什么时候开放转移?加快进程,我要普通肢体也能转移!
2.主角能够一键穿戴方案配套好了的装备,那宠物呢?卸下来后重新穿有点麻烦啊,建议开放宠物的一键穿搭。嗯~其实每个宠物有一两套方案就行了,不是队友位方案,而是单一角色方案,也就是角色装备方案
2.关于宠物肢体上限问题
主角通过以太病已经突破了30肢体的限制,而宠物还在30停留,是时候给宠物开放肢体上限了!但是怎么开放呢?给宠物也开以太?我简单给几个方案吧。
1.主角以太肢体全队共享,但可能会出现大bug,比如以太肢体共享完后,宠物肢体在30肢体内,继续合成肢体后任然卡在30个(该方案可以考虑,也是最建议的,省事!)
2.直接给宠物开放以太病系统,但是以太治疗血清(针)够吗?主角刷好以太要保守100水,300针,这是非常欧的情况下。
那么,给宠物设计独立的以太病?全是肢体和一些微量增幅以及少量恶性以太。但还是那个问题,你针够吗?
所以给宠物开独立或者套主角的以太病的话,那么也得开放以太治疗血清的制作啊。配方就以太治疗药水*5+注射器(装备)去矿村特定npc(实习生,具体啥名忘了)出合成吧。笑死,因为我用不着药水了,所以全丢了,你要真开我直接哭死。
或者这样,直接开放肢体上限到45,让玩家慢慢合咯,但这样得再优化一下肢体合成系统啊,不然想合成10手宠物,那就必须有一个11手变异人。能不能改成只要带基因就能合出那个肢体呢?
3.宠物下四合成
1.每次合成都需要孵蛋,招募,然后再合成。是不是有点麻烦了呢?招募时还得一个一个招,能不能来个最基础的一键招募?一下子把五个队友全拉进后备队?或者让基因合成机能直接用蛋来合成。
也可以从孵化方面,菜园有农产量推销员,那么牧场就不能有繁育大师吗?
建议出个类似的npc,可以花费金币雇佣他孵蛋,每次最多孵化20个队友,孵化完成后跟他对话进行一键招募基于后提的队伍与度假村互通后,直接放入度假村
2.希望宠物下四经验秘宝获取量再度提升!(具体后面提)
4.关于法宠难压级
不思议卷轴开放制作!不思议卷轴开放制作!不思议卷轴开放制作!重要的事情说三遍!
建议合成途径为:
成长卷轴+魔力卷轴+能力药水=30份不思议卷轴
同时开放成长卷轴,魔力卷轴制作
5.队友位不够啊
1.建议直接让现25人小队能够直接与度假村互通,队友进出度假村也不在需要去度假村对话放置,当然有个前提,度假村改成允许宠物带装备进去!度假村也就只有扩充的时候需要进去就行了,队友位就变更为25人小队伍+度假村上限,这样位置就够了。
2.出战队友位也开开,我们带六个队友下地宫
6.宠物牵绊
上次更新还是在23年呢,现在又出了一堆宠物,该牵绊系统也更新了!
7.不上阵宠物
希望不上阵宠物也能提供加成!其实这个是已经有了的,在旅人日记里宠物页面有个进化之路,只需要优化并更改一直这个系统就行了
(还有些东西会在综合栏补充)
八.神迹装备
神迹装备更送周期大概是三个月或四个月一出,出来的必定是新神迹。获取神迹需要进行抽奖,但抽奖分三个阶段,还必须得保底才会出。然而神器抽奖卷只有在新出的时候才有途径获取,那这就很幽默了啊,神器一直在出新,旧神器返场期也不明确,旧神器返场后又没票抽啊哥们!
建议增加神器抽奖卷的获取途径,最好每个版本都能获取!
1.从版本运营获得入手
1.每个版本的越野道具兑换活动都安排上10张恩典篇章(神器抽奖卷)

当前版本
2.钻石消费活动也常驻10张恩典篇章,档位与当前版本一致,在出新神器的时候5000档和7000档再投放10张

当前版本
新神器则新增
5000档:10恩典篇章
7000档:10恩典篇章
出新神器的时候一般都是大版本(国际服周年庆,国服周年庆,新春)
2.神器返场随着版本更新常驻
目前而言已有四把神迹装备分别是:《尖锐风尘》《三尺神利》《泣血夜戮》《幽芬·花桑丽雅》
那么每个版本可以返场一把神器,返场方式为自选抽奖(神器本身,神器一阶强化锤,神器二阶强化锤)
可以在返场神器页面花费1000钻再次购买40张恩典篇章,当然怕一下子给多了,新神器出的时候流水不行,那么可以这样:神器返场的时候不会开放神迹宝录

宝录花钻能得10票,花60rmb得50票
神器方面根据这两个方案,每个版本能攒60张票
九.黑星装备词条抽取与老黑星加强
1.黑星装备词条抽取
现在因为版本更新,流派更新的原因,以前改造好的装备现在用不了了。当然大部分黑星装备还是能用的,只是改造的词条不行,比如现在出现的奇袭,常规装备需要改造战术灵巧和缺少的那份属性,一般用体质,而奇袭需要的黑星已经改造好了,但改的是战术体质速度(力量),那就需要重新找回并改造,这样又要浪费妹妹点数或者钻石找回,需要重新合垫子改造,贼麻烦。
那么能不能直接抽取老版改造黑星上的词条出来呢?不想浪费。(很多玩家的呼吁基本如此)但大家有没有考虑到装备抽取词条的机制是什么?是抽取一条附魔属性,同时销毁被抽取的装备。
兄弟们,我的想法一直都是:
附魔置换!研发新功能,增加黑星装备附魔词条置换卷轴。具体操作如下:
选中一条当前黑星已经改造好了的词条,同时选中白星装备(或者附魔书)上的词条。假设选中黑星装备词条为25体质,白星装备(附魔书)词条为25灵巧,那么这两个词条就会置换。黑星装备的词条变为25灵巧,白星装备(附魔书)的词条变为25体质,两个装备都不会被消耗,全部保留。当然置换是有前提的,允许置换的只有黑星装备,能够置换的词条附魔容量必须高于单词条极限值(列举一下,六维词条黑星的为白星词条计算法,也就是必须超过12的词条才能置换)
这里是两个想法建议,应该看的出吧?
黑星装备附魔词条置换卷轴可以合成出来,需要3张能力获取卷轴和1瓶融合许愿瓶。同时部分活动也都会送,如锻造大赛送15张,堕落方舟送45张这样。
这样也会衍生出新的黑星改造法,应该都想到了吧?以后很多新黑星装备只要有上词条,上词条比较有用就不用找回了!这样也给下面我要说的老黑星加强方案点找回装备的缓解
2.老黑星加强方案
这个不必多说,官方自己画的大饼(还是那句话,我可以说每年都在跟官方提这个“加强老黑星!”)

23年的一月画的饼,严格来说是22年了,我问你多久了!?我火焰斗篷呢?
希望可以通过加强老黑星来丰富装备搭配或者解决宠物与主角抢占装备以及缓解不同法术体系抢占装备的问题(冰法暗法暗等分支)
如修改重做《烈焰之心》与《逐日》和《光明之杖》的词条,优化《业障玄火盾》的“盾压星火”“剜心之灼”等词条来加强火法,或者让火焰法术系的宠物多些装备选择。最简单打加强就是直接塞数值,别告诉我塞数值都不会,这个明明很好弄的,单纯就是懒!毕竟“加强老黑星哪有一味的出新黑星赚”对吧?
加强后可以参考《龙之吐息》《时尚护目镜》《神言翻译器》《炼狱光剑》等黑星,通过属性切换来达到更改词条。再不济就让玩家选择丢弃老黑星再去电子巨蛋找回新属性的老黑星也成啊!
另附:
大爹地的出现率需要重新做一下了,更改成每天能刷出3次,次日直接刷新三次机会。为什么?你居然问我为什么?我觉得改成三次都够保守的了(想五次来着)!因为黑星装备越来越多了啊,点数不够啊!每天一个猴年马月?
十.过往推演
我记得这是个rpg游戏吧?所以曾经吐槽过要求出个类似于CG回忆房的东西回忆各种剧情,也算是有了,但™是刷刷刷啊!所以建议小重做优化一下过往推演这个常驻周活动
1.积分与商店
现在6000难度下一次就干个两万四的积分,难度再开高点一次就给你干满了,所以这上限才这么低是什么意思?给我把积分上限开到八万,同时奖励增加!

是不是太低了点啊,兄弟们
商店给的下四秘诀也是少的可怜,一个星期才能换几个啊?我欧点几瓶瓶快乐水爆出蛋来合成一次下去都比这点下四多,给我每钟下四秘诀都加到20个!怎么说也得和六维秘宝数量一样吧?同时商店上架复活书

对吧,少的可怜
2.纯剧情回忆
过往推演新增“往日遗念”栏目,里面筛选章节,选择章节后进入纯剧情回忆,如“初至北提里斯”
另提,这还是rpg吧?应该每次版本更新都出新剧情,
十一.暗月空间
目前而言的体验就是一个新的刷日活小副本,对官方没营收,对玩家没收益。
这个想提联机意见的,想想还是算了
还是增加一下暗月空间的放置数量吧,从50提升到80或100
再提升一下单次暗月币,50提升到100同时丰富一下活动商店物品,唯一刷的动力就是那点下四
十二.综合栏(懒得再分那么多了)
1.种田与家园等
两个菜园,一块宝玉,宝玉充能上限20次,一菜园有24块地。闹呢?强烈建议宝玉充能上限最少提升到48次!起码让我们每天收完菜都能把神秘之种复活一次吧。
2.农产品推销员
策划我问问你,就这三瓜两枣你好意思搞每周刷新吗?给我改成每日刷新!知道中国玩家的执念是什么吗?中国玩家的执念是:速通,无伤,基建,种田,修仙,变大,养成等。其中种田与基建为最

我怀疑他在逗我们笑
说到基建啊,能否开放家园第二层?要么二楼要么地下室。花费金币或者钻石解锁,这算是物品容量不够的补充。
家具增加镜像反转功能,有的时候两个相同的家具摆那但是不对称又是种视觉上的折磨
2.装备分解
与背包扩充建议差不多,有活动传送书这个先例,那余烬之盒也未尝不可!
建议直接在背包页面添加装备分解功能,而那些氪了60rmb买余烬之盒的玩家可以去大使馆找活动大使兑换500钻石或者100金苹果,也可以留着做纪念。
毕竟啊,那些氪不起的玩家每次满背包又在打裂痕或者挂机什么的,分解垃圾装备种不能每次都跑到城镇去找铁匠吧?
3.商业街以及物品出售
1.赞助上限提升到250
2.开发一键购买功能!(这功能我在2023年就提过几遍了,现在还没开发)
3.任何商店都增加一项功能:一键出售未锁定的蓝色品质及以下物品,挂机或者收菜(迷之种)出的一对杂物和古书,慢慢清理很麻烦的说
4.开放更多的店铺位置
5.新增店铺:只卖卷轴的魔法书店,只卖药水的秘药店铺等
4.游戏内玩家互动性
优化信息栏目,很多游戏都有世界频道,或者单好友交流。不说别的单二代“黑星勇者成名录”都有这个功能,一代也该有这个功能。这就是前面宴请的补充,以后宴请码直接在游戏里解决吧。
还有建议多个玩家之间互相赠礼的功能,要求双方必须是好友并同时在线。可以送钻石袋,能力获取卷轴,妹妹币什么的给好友,也算是老登扶持萌新了(或许可以追加个师徒系统),老登有很多东西是溢出的,而溢出的这些东西萌新缺很需要

5.角色等级与地宫难度
距离上次开等级好像也一年半了吧?
1.角色方面:
建议角色等级开放到320级,六维突破也可以跟着提升了开放25突,宠物的等级突破可以开放到20了,520好听点![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
六维在外骨骼和神秘工作的加持下常态属性极限能够突破到400+,然而刷肉吃属性繁忙又效率低,能否出个主角的六维属性经验秘宝,地宫掉落或者转换队友的
2.地宫难度方面地宫难度提升,目前难度为普通(1699),困难(2399),专家(2899),大师(3499)。建议新增三个难度分别为:诗史(4399),灾祸(5499),炼狱(6000)
当然突破材料掉落也要有相应的提升,这里另提一个:建议每周末都会有突破材料双(三)倍掉落活动,掉落更多的属性精华或者上六经验秘宝。毕竟玩家更多是周末玩的多,甚至只有周末能玩
6.地宫怪物多样化,掉落物品多样化
新增精英怪『魅妖』怪物特性就不多说了,出现层数在3499以上,层数越高出现几率越高,击杀掉落物品有二,固定(必掉)50体液,随机掉落3~5快乐水;新增精英怪魔药巫女,远程怪,投掷药水会造成伤害并附加负面效果,出现层数在3499以上,层数越高出现几率越高,击杀掉落麻(逗号)痹药水,混乱药水各五瓶.....算是给前面宠物养成的补充,因为宠物养成多靠快乐水砸蛋
7.攻击特性以及美术优化等
攻击特性:
挂机的时候,带上狼盾就会满屏幕的轰鸣波动特性,啊,眼花缭乱!所以建议优化一下战斗特效的开关,细分单体攻击法术特效,群体攻击法术特效,范围性攻击特效的开关。因为大部分特效都是主角可以学的,所以还可以在魔法页面勾选该魔法特效是否在战斗中展示(会麻烦点)

宠物特效方面,有些宠物有独立的攻击特效都知道的吧?比如剑圣『风暴』他的近战攻击特性好像就是现在雨针的群体攻击特效。黑星特效方面,老黑星几乎都有特效展示,个人更喜欢两仪匕首的光暗粒子特效。所以啊,希望以后出的黑星宠物都有独立的攻击特效,黑星也有,老黑星慢慢补特效

这武器就是两仪匕首
美术优化方面:
试问人类发展的第一动力是什么?没错!是涩涩!也不是说现在的美术不好,相反这样的Q版像素很可爱,但能优化的话更好。部分玩家入坑一个游戏是先看美术如何的,所以希望优化一下像素小人。当然,这样工作量会很大,请画师也需要大经费,所以只是提一嘴,优不优化都一样。

某个游戏《指尖像素城》的像素小人,最近看小说遇到摇一摇广告进去后发现的
角色立绘能否优化补全成全身立绘图呢?

引用群里一位大佬的话“反思一下,为什么瑟不起来?”
8.堕落方舟与裂痕入口点
建议堕落方舟与次元裂痕直接出个在大地图上的UI,只有活动期才会开启,次元裂痕常驻。堕落方舟与次元裂痕进入方式不再依靠地宫,改成跟堕落遗迹一样的门票制,堕落方舟每日限30次,次元裂痕每日限33次(10次连线1次扫荡),可以消耗时间压缩装置增加次数。当然,次元裂痕这样改动确实有点难,光时间压缩装置的机制而言...
9.避难所方面
避难所方面」 简要的提一下
避难所传送书得出新的获取途径,根本不够用的,目前获取途径就许愿池的星之商店,但是啊,黑星都抽完了,没有可以抽的了,出限定版本更新后再抽也不够。养宠物压级,单压一只一次最少要用400次避难所次数,到底要养多少宠物?
建议新增获取途径,如扭蛋池的月之商店,或者金库那里刷出,堕落方舟等活动送
「避难所假人方面」
对啊,还有个测试伤害呢!这更耗次数了,要不就改成别的活动书那样吧,可以用钻石和金币充能。假人的改动建议:测试伤害时,假人获得一个bug使血量为♾️,同时能更细化的展示伤害,如地狱属性伤害什么的
10.神明信仰
里神都出完后出什么?可以扩充信仰了,海洋之神,天空之神,死亡女神什么的可以安排上了。别提什么原作咯,原作那边不认咱的,我们是衍生同人作品,那就衍生到底。
这里另附一位可能已经退坑了的同人大佬的作品,其中提到了死亡女神,好像原作的某个版本里也有个死亡女神来着,好像叫『雅卡』还是什么来着
大佬的作品:召唤师与法师的联合进阶—死灵法师来了。以及新的法师姿势,新的神祇,新以太病,新黑星。更新了秘宝和新黑星
13.日活方面
想要高日活就得有能让玩家愿意干的,舍得花时间去做的日常活动,肝一天甚至一个星期0提升,那还肝个屁啊,上线领完东西就下了。
建议每次版本更新都出个日刷运营活动,活动内容为低配版勇闯地宫,内容如下:
通关10个地宫:1复活书,5快乐水,2钻石,50k金币
通关20个地宫:3成长卷轴,5快乐水,5属性精华,50k金币
通关30个地宫:1能力获取卷轴,5快乐水,5钻石,50k金币
通关40个地宫:3欧巴德斯的饮料,5快乐水,8钻石
活动领取每日刷新,配合常规40次地宫挂机来,这算是给玩家的在线奖励了。
还有好多想说啊,但话不多说,就这样了,加纳~
以下附加官方自己画的饼,有完全没做的,有完成了一半的,有另类完成的


还不快开新牵绊?两年了!你知道我这两年怎么过的吗?

建议晶石和神之印记都可以上下转换,转换比例10:1就行类似100晶石:10原晶石:1纯晶石,神印同理

无读条开放收纳道具也快安排,这个读条本来就合理

这里再补:魔法自动升级赶紧安排啊!

加强老黑星,加强老黑星,加强老黑星!

细化伤害说明




