目前感觉现阶段就是在吃饼,没啥味道
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总的来说,跟某某小镇初期阶段一样,饼画得很大,但就是吃着没味道,钱花着也不舒服。
先说说对于个人而言存在以下问题,并就我个人而言提出一些解决办法:
1、优化,以及一些bug。
2、玩法,目前来说玩法丰富的和深度以及细节等方面都还欠缺。家具及装饰物品的合成、摆放,工作台制作,种田与生产等玩法都还欠缺。
3、运营,9套皮肤混池?要不是返利测试,我再喜欢也不会碰一下,顶多拿免费的限时票玩玩,根本不会氪。谁的钱也不是风刮来的。然后就是你既然皮肤都知道换色,那家具怎么就不知道换色呢?
针对上述问题,我给出一点拙见:
1、没啥好说的,该优化优化,还修bug修bug
2、这点真可以学学某某小镇,人家种的菜、调的鱼、做的饭都是能够摆出来的,而且它的工作台能合成一些基本的装饰物。你要不也试试比如几个草莓+一点木材就能合成一框草莓装饰物等等,然后就是生产也不一定就局限于田嘛,果树、矿藏,甚至是米姆畜栏等等都可以生产啊。什么苹果、粘土、铁、羊毛都可以形成产线啊,再加上烧制、织布就又能形成各种产品,然后建材就可以有木、石、砖、金属这些呗,然后还有各种转角柱、承重柱、装饰柱、扶手、旗帜,这样生产建筑玩法不就丰富了嘛。
3、我属于这种玩家:你让我一套里面单件单件抽,我不会抽,但同样的一套你打包放商城卖,我可能就会买。所以池子里的套装,你金色品质的该抽抽,这我没意见。但是紫色甚至的蓝色绿色品质的套装,我希望你能有额外在商城直购的渠道,接受25%~40%的溢价出售。比如,你池子里一套蓝色套装期望抽取价格为50,那你商场就直售63~70。紫色期望100元,你塞点时尚小垃圾和消耗品,商场直售150我都是能接受的。所以别太贪,只要确定的物品能明码标价出售,我喜欢的都会考虑买。此外,既然皮肤能换色,为什么同样模型的家具不能做到换色呢?比如这次抽到一黄一蓝的桌子,就给我两个桌子模型外加解锁黄色和蓝色配送呗。重复获得相同颜色的时候就模型数量+1,颜色就换成一个“颜料”代币,这个代币可以5换1或者10换1其他颜色呗。
总之饼画的大,还是得填够馅料才行,希望米姆越来越好吧