小圈子到全民大舞台实现影响力突围

昨天 22:5858 浏览综合
尽管全球游戏行业产值超影视与音乐总和,中国游戏用户规模达6.74亿,但多数游戏社会影响力有限。
不过王者荣耀正打破这一局面。其短期内两度登上央视,上月底成都天府双塔与哪吒之魔童闹海的联动灯光秀登上央视新闻,成为成都五一特色文化活动;在上周日央视晚会上,其周年庆主题曲很高兴遇见你登台。
今年五五开黑节期间,一系列活动更是打破圈层壁垒。自制线上综艺冲上热搜,王者IP虚拟偶像团新歌登顶音乐榜,线下登陆多地欢乐谷引发热议。
对于王者玩家,五五开黑节推出“千机牌”等特色限时玩法,还在8个城市的欢乐谷举办活动,有英雄Coser巡游等,且玩家段位越高优惠越大,玩家将游戏视为生活重要部分。
泛娱乐群体也被吸引,自制综艺节目《欢迎来到农家乐》邀请明星等参与,吸引了综艺节目观众、追星群体。虚拟偶像团体“无限王者团”新歌发布、参加展会,吸引虚拟偶像用户;与抖音合作的短片吸引短剧用户。而且,活动融入游戏梗,打破了玩家与泛娱乐群体的隔膜。
国民大众也感受到了五五开黑节氛围,如与优衣库联动的联名T恤引发抢购狂潮,登上央视更是扩大了其在大众中的影响力。
王者长期以来以“链接者”身份,将“鼓励人与人的连接、构建游戏与社会文化的关联”作为运营目标。在增强人际链接上,通过端内玩法设置,让现实社交关系投射进游戏,又让开黑成为维系现实关系的纽带,还通过优质IP内容打破圈层隔膜。
在与社会文化关联方面,它首创“五五开黑节”,开启国内游戏圈造节风潮;与博物馆等合作弘扬传统文化和非遗;与各地文旅部门合作带动经济发展;推出系列网剧、动画等。
王者荣耀通过持续供应社交娱乐化内容,探索游戏作为“万物链接枢纽”的含义,让游戏与大众文娱及社会文化融合,成为一种生活方式。当它将用户辐射力做到极致,便实现了与主流文化接轨,让王者IP成为大众文化风潮的引领者。
未来王者荣耀将凭借强大的社群链接力,扮演社会层面的“中置引擎”,链接玩家、社会与更多优质内容,助力文创产业发展,探索与公益、非遗等合作新范式。随着游戏行业在文化产业中地位日益重要,与社会融合加深,《王者荣耀》也将在游戏与社会文化、产业融合发展中走在前列,书写长青故事。
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