回归老玩家跟策划说点想说的。。。。。。。
修改于05/09577 浏览意见反馈
有几个跟我一样是从电视端转战移动端的?电视端23年不更了是为了节省开支吗?
才玩三个月就又有点腻了,主要是,25年呀!很难想象25年了这游戏糟粕还保留这么多,
(玩过的游戏鹅厂**coc充了四千多给策划买**,猪厂运营**(猫和老鼠,MC)。偏偏我是玩mhy的星穹铁道才想起三吞,同样回合制,我不吹不黑),能活下去真就是和我一样的老玩家情怀党支撑。随便举几个例子:
1.警戒计和跑图:诚然,传记满了+1s,全满时间就比较长,但若把遇敌袭改成自选,对新老玩家都是好事(可能有人说那我攒那么久算什么?那只能说取消了你也省点了呗,算你能吃)。传送只有缩地,想加速还得开68月卡,真是**了(这个之前与合金机兵对比过)
2.日活:肝佬撑着(我应该算半个),极其虚的数据,根本不能代表实际游戏流水和热度。每日能理解,每周就是*,一模一样几年不变的东西,还不给扫荡,扫荡卷多的可以批发(就像大佬说的开歼20打火烧和枫林的自行车)。别的游戏发展久了多少会减点负,你游只有推周缩到荆州野外开始这点变化,其他该肝的一点变化都没有。
3.活动:鲜芋第一定律,十之六七索民财。当然,这个还能理解毕竟小游戏要吃饭,但白嫖除了春节周年庆这种大点的日子,其他就是塞点边角料意思意思,极少有好评的时候(那怕我这种中低氪也捞不到啥东西)。
4.成本:建模美术、剧情人设、活动设计和宣发和大厂(不说别的就拿前面说的xxxx)比成本有多少?我一一分析。
人物和地图是贴图拼接(尤其是姜维:盔甲,大头,枪,手和脚基本糊着,然后晃两下。用unity我都会弄),皮肤稍微好点但也没几个精致的。
剧情更新极慢,半年出一个新活动剧情。很多数人物无剧情,全靠三国背景,有的也是xxs剧情(8+)
活动设计就是排列组合,几年了还是这几个。 地图和战斗音乐一直没新的。
宣发几乎没有,活动预告要前一天下午4点发布生怕玩家提前知道不在当期氪了。最近的攻略是没有的全靠群,发言的人均氪佬。
综上所述,说难听点,鲜芋如其名咸鱼,所以也不求新玩家。非要说上进,也是
鲜芋第二定律:用心限制玩家,用脚代替思考。
玩家反馈了很多很久,然后取10%听取。还有就是有钱了换画风开新游戏(某纵横,还是那一套想在25年再吃老本?不好意思现在玩家的嘴都很叼,没有老本)
唯一给贫民深度发展的就是开元神箱子,如果这个也没有那也存不到现在。
先写这点,大家想补充也可以发在评论区,反正是反馈帖策划不听我也得写,可能有点尖锐![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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最后祝鲜芋蒸蒸日上(补档1次)