曹操传抽象表情包大放送!新三曹对原版的画面优化究竟如何?

昨天 11:4694 浏览综合
最近越来越多的武将信息曝光了,研究了下新三曹的游戏实机效果,感觉高清重置的游戏画面和原版比起来还是有很多改进的。
这次稍微聊聊画风升级的事情,看看新三曹和老三曹的画面特色,以及新三曹在画面升级上做出的优化。
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最让人印象深刻的当属武将的美术风格。
原版的曹老板从青年到中年的变化很明显,不过由于像素时代的技术限制,原版在三国武将形象的设计上还有一些可以提升的空间。
新版的则承接了提升画质的任务,以前那个像素风的曹操升级回归后变得更霸气了。
而且官方公布的曹操形象应该是中年后的曹操形象,不知道之后会不会像原版一样做青年和中年的细节拆分,先期待一波。
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个人感觉新三曹的曹操形象还是比较还原的,熟悉的变巨(划掉)曹老板回来了[表情_送花]表情神态复刻的都很到位,就连胡子形状都很还原。
服装虽然稍微改了下设计,但是也增加了精细度,从设计上看都感觉曹操的装备预算更充足了哈哈哈
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游戏内的战斗场景和场地特效也是曹操传的一大特点。
火烧是游戏内中常见的一个特殊机制,不知道大家还记不记得赤壁之战曹操撤退时一片红的名场面,撤退过程的火烧战场的场景还是比较有视觉冲击力的。
新三曹也升级了战场的技能特效,包括对地形和场景的重塑,优化后的地形和场景让战斗画面明显更立体了。
不过平面的2d视角和高角度俯视的3d视角还是有不一样的体感的,不知道大家更喜欢平面版本还是立体版本,这个看大家各取所好的选择了[表情_暗中观察]
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不过,在新三国志曹操传中,角色技能的特效得到了比较大的提升,在原版曹操传的基础上,新曹操传为每位武将也设计了专属的技能。
原版曹操传除了武将兵种和数值的区别,就没有太大的区别了。
新三曹还设计了不同的武将技能和天赋,让每位武将都有用武之地。当然也设计了相应的专属技能,相比传统的站桩互殴,技能特效的展现强化了打击感。
当看到以前经常上阵的夏侯惇带着新技能和天赋赶赴战场时,俺不禁感慨:大人,时代变了!
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画面升级再现了武将的霸气,也保留了武将原汁原味的特色,不过原三曹的2d像素风也别有一番风味。不知道新的战斗视角符不符合大家对曹操传升级的期待呢?
也欢迎大家评论区一起讨论下新三曹对武将立绘和战斗方面的改动,如果各位有表情包或者梗图的想法也欢迎分享,我来实现大家的抽象[表情_坏笑]
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