Epic调整分成规则,《堡垒之夜》重回苹果商店
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刚到5月,游戏平台Epic Games就针对商城内的分成规则进行了重大更新,最重要的信息有三条:
其一是从今年6月份起,任何游戏每年的前100万美元销售额,平台都不会参与抽成,只有当收入超过100万美元后,Epic才会继续延续此前常规的12%分成。
第二是允许开发者能开设由Epic Games Store管理的线上商店,这意味着部分存在内购功能的游戏,可以不用再走传统的Apple和Google等付费平台。
最后是玩家在Epic线上商城进行的所有消费,都可以获得5%的点数奖励,这些奖励可用于下一次的消费抵扣。
第一条政策的影响非常直观,自然是利好所有的中小型游戏作者,走了一条和竞争对手Steam完全相反的方向。
根据Steam的分成规则,游戏销售额在1000万美元内的平台分成为30%,超过1000万为25%,超过5000万调整为20%,利好的多数是大厂开发者,有一种“赢家通吃”的味道。
所以在Epic规则调整后,更多的小体量独立游戏或许会更频繁地在该平台上出现。
至于后面两条更新,更多还是和Epic与苹果等付费渠道长达数年的法律纠纷有关。
由于不满苹果商城过高的应用抽成规则,Epic和苹果自2021年开始,打了场长达数年而且“跌宕起伏”的官司。
起因自然是Epic想在自家应用里增设一个专属的付费渠道,从而绕过苹果高额的交易抽成,苹果无法容忍这一行为,开始增设各种规则来限制用户通过该渠道付费。
最终的结果就是两败俱伤,谁都捞不着好处,不少Epic旗下的游戏,比如流量巨大的《堡垒之夜》,在app store已经下架了数年之久。

这场漫长的官司,在5月1日迎来了最新进展,该案法官当天做出了最新判决,禁止苹果公司实施新的反竞争手段规避合规业务,不得限制开发者和用户沟通以及对应用外消费抽成。
判决一出,相当于是给双方漫长的纠纷划上了句号,Epic的首席执行官Tim Sweeney随后在社交媒体上发文称:“我们将于下周将《堡垒之夜》 重新带回美国的 iOS App Store。”

有了法院的裁决,随后不论是名正言顺地允许开发者开设独立商店;还是以价格5%的点数奖励,鼓励用户绕过渠道支付,就都成了一件名正言顺的事情。
鉴于Epic官方公布的这些政策均为今年6月份开始实行,具体会给渠道、游戏开发者和平台产生怎样的影响,就需要再等一个月见分晓了。
