松鼠敲黑板 | 未来调优方向
尊敬的剑川之主,
在本次新风测试中,特别感谢各位提出的宝贵建议与游戏反馈,所有平台反馈和问卷我们都有仔细收录。松鼠对待游戏与玩家的态度一直是知错就改,快速响应!在此向大家汇报本次测试中收集的重点优化方向,欢迎各位监督!松鼠团队将全力以赴地为大家带来更好的《对决!剑之川》!
增加核心玩法:持续更新开放世界、提供“车轮战”、“爬塔”等新玩法设计;
主角优化调整:将成为游戏主视角,可习得和切换武学技能;
祈福系统调整:【限时祈福】100%为当期UP侠客,增加【心愿侠客】机制;
体力消耗调整:取消蜃境中的体力消耗;增加后续可后获得养成资源的活动;
难度梯度调整:重新梳理副本及boss设计,提供高难度挑战玩法;
养成系统调整:日常任务减负、减少体力刷去材料的种类;
策略牌调整:增加策略牌获取途径,提供不同档位品质;
AI战斗调整:优化命中单位、预设、探索更灵活的AI设定;
怒气值调整:提供一些0怒气值消耗的策略牌,优化策略牌怒气值消耗;
战斗提示调整:优化技能、音频提示,减少战斗中的疑惑;
检定设计调整:优化debuff设计、避免运气依靠、与收集广度挂钩;
美术优化调整:重要剧情角色美化、空间布局与视角布局调优;
再次感谢大家的支持与信任!我们将始终以玩家体验为核心,持续打磨游戏品质,为大家带来更好的游戏体验!请持续关注各官方阵地,即时掌握更多最新消息~
期待公测时在剑之川的重逢!