花191买了块宫崎阴高风味的赛博五仁月饼丨《秘影曼德拉》吐槽

修改于05/092779 浏览PC游戏
在独立游戏的海洋里寻宝
我坦白,我虽然预购了《秘影曼德拉》,但是后来退款了,但可惜不是在游戏发售之后。因为热爱105度的我选择了退款普通版,大方地给自己升级成191块的豪华版。
别笑,别问,问就是太爱了。
毕竟从去年10月份初见,我就深深爱上了这款游戏。“类魂+类银+BD构筑”,这绝逼就是我的梦中情游!甚至于发售后,连玩5个小时后回过神来的我发现自己被官方价格背刺,也觉得没什么。没办法,太爱了。
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你看我豪华版头盔上的两个角是不是有点像小丑
而在二十多个小时的深度游玩之后,我对它的印象俨然变成了上海前两年风靡的坑人日料Omakase。虽然看起来卖相很好,但真的吃进嘴巴,你会发现是料理包和预制菜,甚至还是质量不佳的那一种。
如果用中式的比喻来说,那就是要素丰富的五仁月饼,把一堆好吃的东西混在一起,做出了一道很难被所有人喜欢的风味甜点。
笔者尊重任何喜欢五仁月饼的玩家,尊重个人口味的不同。
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不过Omakase和五仁月饼都有一个共同特点,那就是有人爱有人恨。所以虽然尽管它背刺我,和预期相差甚远,但我其实还是挺喜欢这款游戏的
但如果你问我这个价格值得吗?我一定会告诉你,孩子们,快跑!我当时一定是脑子被驴踢了!以后再预购这家开发和发行的游戏,就惩罚我去和老八坐一桌。
好了,发完疯发得差不了,让我们接下来好好聊聊《秘影曼德拉》究竟好不好玩以及它的问题到底出在哪里。

卖相极佳的概念神?

《秘影曼德拉》是由Primal Game Studio开发,Knights Peak发行的类魂系列、类银河战士恶魔城风格的动作RPG游戏。
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这两家已经上了我的死亡笔记
它在设计理念上融合了两种市场上非常火热的游戏风格,加上BD构筑的角色培养体系,在试玩阶段给许多玩家(比如我)留下了极其深刻的印象。
游戏内的2.D美术偏写实,过场CG基本是精细的油画质感,整体的美术风格上表现得十分优秀,但人物建模上确实丑出了自己的风格。不过充满磁性的英语配音搭配看起来就不便宜的美术确实让人沉浸感拉满。
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他们的美术立绘倒是能做好看的
OK,看到这里,如果你不深入玩下去,你可能会觉得这游戏听起来看起来都很好啊,甚至感觉有年度独游黑马的潜力。
可正是如此看似全面的第一印象导致了后续许多玩家入手体验后发现货不对板。因为随着游玩的不断深入,你很容易就会发现本作只是学到了热门游戏类型的粗浅皮毛,但完全没有学到灵魂,导致慕名而来的各个品类玩家都玩得不爽。
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猫好游戏坏

糟糕的地图设计

机制滥用

首先,本作在地图设计上沿用了常规类银游戏的能力锁设计(即地图上存在着许多你在获得对应能力之前无法开启或者到达的区域)并明显参考了和宫崎英高魂类游戏的精髓(or糟粕)之一——“单向门”
这些机制本身都很好,但问题是本作出现了极其明显的滥用。
一方面,你会在地图上的各个角落发现这些数量极其多的单向门,“我不能从这一侧打开”将贯穿你的全流程,甚至有些Boss房的篝火房也必须通过绕路开启1-2个单向门才能解锁。
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另一方面,部分门可能连接着第二层的内部地图或者名为熵界的异空间,但由于糟糕的地图功能设计,你会在缺乏明显关联标识的情况下,在后期寻找隐藏的“过程中频频迷路。
特别是第二章的城堡地图,场景由室外转向室内,由于第一层和第二层在地图上的连接和区分不够明显,几处小门套小门的设计更使得地图的实用性大打折扣,玩家就更容易绕晕,还使得后期补隐藏的难度大大提高。
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此外,我还得提一嘴本作的部分场景和平台之间的区分度不足,特别是场景偏暗或者同色的情况下,玩家很容易出现看似有一个平台可以通过,但结果一踩上去直接坠亡的情况,这一点在初次接触熵界和地图西侧可能会表现得格外明显。
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图钉限制

对笔者而言,在类银游戏中前期设置图钉,在获得能力后反复舔图、寻找隐藏是一件相当快乐的事情,一般不会对图钉功能受限。但或许是本作的地图信息要素过多(篝火、地点、资源、精英或Boss、商人、裂隙传送门等等),开发者贴心地地想出了用上交隐藏地图碎片给商人来自动解锁已探索区域的地图的形式来为玩家减负。
这个出发点是好的。但问题出在制作组突发奇想,既然我都给你地图解锁了,那么图钉你肯定用不着这么多,所以我们就限制在20个好了。
这个设计我私以为是相当大的败笔。在探索过程中,像我这种有强迫症的玩家就常常因为图钉不够用而十分憋屈,而单向门的滥用以及能力解锁的滞后所导致的卡地图探索进一步放大了这个设计缺陷。
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恶意不息

我相信制作团队中一定有宫崎英高的粉丝,他们将前辈在魂类游戏中的恶意巧妙地穿插在自己作品的各个角落。什么个别陷阱即死、天花板藏怪、跳跳乐结尾守着一个弓箭手、宝箱或资源总有伏击在本作中可以说是家常便饭。
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最逆天的是城堡的第二个主线Boss“镜心”和地图西边主线“莱拉嚒嚒”的地图。前者是在前往Boss房的必经之路上放了一个判定严格,触之即死的大摆斧,
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这段去Boss房的跑图体验甚至让我一度梦回《黑暗之魂》的混沌温床
后者的恶心之处则是一大片地图上遍布跳跳乐,但却吝啬地一个篝火都不给。
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如果是前面我举的什么天花板藏怪是为了游戏乐趣,时常让我即使是被阴的时候都忍不住笑骂,那么这两处的设计则多少是有些为了恶心而恶心,让人笑不出来,气得发抖。
只能说,宫崎英高能这么搞是因为他是宫崎英高,但你小工作室用力过猛难免会被扣上“没有宫崎英高的命,得了宫崎英高的病”的帽子。

偏恶魔城的不佳体验

聊完地图设计,我们再谈谈本作的角色养成和战斗体验。
游戏中玩家可以通过装备、技能和天赋树来打造自己专属的独特构筑,提高角色战斗力。材料收集、装备制作和怪物随机掉落等系统使得本作的养成体验有着十分明显的恶魔城风味。但这个大框架下,《秘影曼德拉》交出的答卷很难让人满意。
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第一眼还以为是流放之路

糟糕的打击感与虚假的技能构筑

要用一句话来形容本作的打击感,就是绵软无力,加上许多武器之间的攻击模组基本一致,导致使用对应的单手或双手武器的体验十分重复,使得战斗乐趣大打折扣。
另一方面,本作的技能天赋构筑虽然能够看到一些刷宝类ARPG的影子,但深度实在过浅。通过熵精华强化的技能只有单一的成长路径,且缺少机制向提升。
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天赋树系统虽然有着许多机制向提升的关键大节点以及周边天赋页可联通的创意设计,但由于小节点全部都是数值向加成的设计使得玩家的定制方案只需要考虑关键大节点的路径即可,使得喜好BD构筑的玩家也难以从中获得期待的乐趣。
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职业的严重不平衡

我个人在各种类型的游戏中都偏好近战和灵活的职业,比如刺客或猎人,匕首更是我的心头好。但在本作的职业选择阶段,我突发奇想地选择了偏法师的咒术师职业。
事实证明,这灵机一动幸运地挽救了我的游戏体验。选择法爷,选择成功!
基于社区中的各路玩家发帖,我会发现本作的职业平衡上有着极大的问题。
主打毒伤和连击流派的夜影由于缺乏足够的AOE和匕首的刮痧面板,是游戏中食物链最底层,纯纯的绿色双刀小丑,地狱难度。而先锋和荒野守卫则是亲儿子职业,不仅肉的一批伤害还高。笔者的混沌咒术师虽然虚弱射线射得很爽,但因为穿不了高负重装备,身板太脆,经常被黑暗炎魔一头撞死。
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加上因为力量会关联负重,知识和敏捷等属性不关联,导致纯力双手剑更是完美的版本答案,有伤害还能穿高负重装备,板甲装备的强度也实在有些过强。而其他主属性职业还在精打细算考虑装备超重的限制,成天动不动“Too Heavy”,减移速还不能翻滚,体验不佳。
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换皮、堆怪严重

本作在敌人设计上最明显的不足莫过于重复和换皮。鼠后、守墓人、血魔等精英级怪物堪称劳模,出勤率极高。小怪部分,初始的银狼到后面的堡垒图换皮成了白狼,巡逻眼球怪用换色来对应不同的形态,史莱姆从绿色升级成红色,僵尸换个色能有普通、毒雾、爆炸和火焰四种形态,主打一个重复利用,让人不禁怀疑主世界的生物多样性。虽然主线Boss的设计还是挺有趣的,但招式也确实有点少。
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城堡的吸血鬼Boss和场景设计很有恶魔城的感觉
说到此处,不由得让人惋惜本作空有一身绝佳的美术功底,但建模和动作设计实在是拉了大跨。建议建模和策划把美术大佬供起来。
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甚至城堡还有专门可观察的画像,美术细节上还是蛮用心的
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怪物种类的单一直接衍生了第二个问题,即制作团队为了提高中后期的战斗难度,只能选择通过堆怪的方式来给玩家上强度,难免被人诟病。剧院路上的血法师和它的两个小妖精保镖我能记一辈子。
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后期赶工明显

不知道有多少通关本作的玩家和我一样,深感本作在“镜心”之前的主线流程和地图设计相对精妙和复杂,但从屠龙开始,主线和地图设计就有一种明显赶工和一本道之感,仿佛用了十瓶开塞露,直接暴露了制作团队在开发大型项目上的经验不足。
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总结

综上所述,《秘影曼德拉》的核心问题在于它尝试融合数款热门游戏类型的内核,但由于制作团队能力和经验上的不足以及没有把钱花在刀刃上,导致各个部分都没能触及灵魂,最终向玩家交出了一份中规中矩,甚至不及格的答卷。
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在研发资金投入的性价比上,无限机兵完爆它
在度过前期的黄金数小时后,玩家的游戏体验将在后续的流程不可避免地走向重复和无趣。而发售初期对于预购玩家的价格背刺更是导致游戏口碑一落千丈,怒其不争,有被蠢到。
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甚至预购的宠物奖励和幻化都得自己摸索在哪里使用,真的很不上心
最后,即便我吐槽了这么多,但我依然还挺喜欢这块赛博五仁月饼,因为它确实对准了我的好球区,但极低的性价比使我在通关之后深深地为我的钱包感到惋惜。
如果你用三位数的价格入手本作,那么它恐怕很难对得起你的期待。如果是50-80的价格区间,那么我相信本作的口碑一定不至于沦落到如今这个地步。
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看样子还会出续作,到时候如果价格不贵,我还是愿意吃一吃。贵的话当我没说

亮点

+++杰出的2.5D美术
+各方面的中规中矩保住了下限

遗憾

---愚蠢的预购和定价策略
---糟糕的地图设计
--角色养成和战斗体验不佳
--怪物换皮严重
-机翻明显
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