暴走现状

2020/10/18614 浏览策划快来
一.想为玩家提高游戏体验,反倒给玩家徒增烦恼。
事例1:活动副本,说啥什么难打要靠机巧。实际上是,全部用几种里强的乱杀过去。难?的确难,官方认为boss血越肉就是越难,不是吗?提升游戏体验是要提升,活动副本要难度也可以提高难度。没准会推动玩家出攻略。
但难度不是叫你给boss加血量,拖时间。
事例2.跨服这玩意是真的烦,搞个段位奖励每天给,两周后段位重置很难吗?搞个限定时间才能打很难吗?不会你们真就认为按功力匹配,就能匹配到人?你别太高看你们这个游戏,行吗?
优化了寂寞
二.操作梦幻
事例1.活动副本拖时间就算了,但突然延期怎么回事?你延期没问题啊,但之前换了福袋的只能吃哑巴亏?只能怪自己手残?补偿一下到没什么,但不补偿是真的有点和玩家对着干那味了。讲真多延期一周或不延期就没这事,现在官方就等着过了这天这事就没关系了。
事例2.维护天天维护啥呢。维护柱子!有那么多该维护的不维护,你维护柱子?家里田地好友删了还有的问题不管了?脱装内伤不管了?(部分人好部分人坏)
唯一做的一件人事:大富翁
建议:
一.增加银两用途
1.例如大富翁刷新用银两,可以很好缩小非酋大富翁和欧皇大富翁的差距。
2.银两雇佣NPC打福地啥的,尤其是打福地里的小屋。不管拿NPC当肉盾还是输出,起码低端玩家每次扫荡完福地看着顾炎武却只能放弃。
好处:别动不动就金条金条的,货币是不是只有金条了。那里雇佣NPC打小屋不仅可以加快游戏速率,还可以增加玩家游戏体验。
二.增加善恶好感的用途
1.恶人雇佣NPC可以雇佣好感高的NPC和恶人。善人则雇佣正义使者NPC
2.增加家中奇遇,不是那种隔壁老王戴帽子还没奖励的。例如门派的人会来拜访,给奖励。或者会有正派反派的过来找麻烦打赢了给较好的奖励。别给几百潜能把玩家当成穷逼。
三.门派
1.更新下个门派,快点行吗来个门绝暗器或鞭或棍绝的。别又来拳的,是不是想拳武学加起来比其他全部都多?给其他派系的一点希望,OK?
2.增加门派归属感,以前玩暴走:啊!五毒nb就nb(指没绝学时代)但我就要去雪山玩雪山剑。现在玩暴走:去玩雪山拿了飞雪,去太极拿了两仪赶紧轮回,去......门派。
增加方式上可以从,增加门派任务上来。前提奖励丰厚,不是无脑跑路的那种。(只从玩了暴走剧情,我是真讨厌跑腿了)
提醒:现在走下坡路,真不打算改变一下了吗?虽然我的确没法指责你们,毕竟我也是那种特别懒,自知但难自律的人。不管是学习上还是生活上,但不知道为什么可能是一点点看暴走的变化已经有感情了吧。
现在大家都是靠情怀和那短暂热情坚持下来,也有的因为这游戏里制定下来的目标,想亲眼见证他实现不留遗憾吧。不过还有把暴走英雄坛变成暴走聊天室的[嗒啦啦2_哈哈]
文笔不好,见谅。
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