05/09163 浏览综合
变异部位玩法的限制,主要在于更换成本巨大。
提供以下两种参考解决办法:
解决思路1:低级部位融合,若干五万年相同部位,可以融合成一个八万年部位,词条融合升档;
解决思路2:更换部位不再只是简单的覆盖,而是可以保留好的词条,和刷新的词条,不同年份的变异部位携带的词条档位不同,年份越高,词条档位越高;这就要求不同档位的词条必须具备特殊性和不可替代性(类似于斗兽特质,可以和宠物类别挂钩),否则高档位词条替换低档位词条将成为必然。
当然这两种思路都还有问题,需进一步讨论改进,但都有一个共同点,不要让旧的变异部位失去价值。
再说元素玩法,没有克制,叫什么元素玩法?
元素就应该相互克制,甚至相互融合,打出更高的伤害,比如风加火,火加雷产生1+1大于2的效果。参考原神,好的玩法就是要用来借鉴。
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