在优雅又细腻的世界里遨游:司汤达症最严重的一集

昨天 11:5412 浏览综合
Une vie à t'aimer、Une vie à Peindre、Une vie à rêver
用一生去爱、用一生去绘、用一生去梦
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“简直就是艺术!”——这是我在离开卢明踏上远征时的内心想法。
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这份激动又享受的评价也贯穿了我游玩整个游戏的始终,就像我第一次看到莫奈、梵高的艺术画作时一样:不可思议的惊艳
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就像“司汤达症”里描述的:
长时间暴露在密集或强烈的艺术环境中,个体受到强烈美感刺激后所引发的一种心理和生理反应。
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我从来不是一个对回合制游戏有很大兴趣的人,但是第一支预告片透漏出来的上乘质感,一下子就让我觉得这款法国团队的新作很不一般
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的确,在将近50小时的体验后,除了对回合制QTE的新认知以外,我在这部艺术作品里感受到的,是法国人的细腻、优雅和浪漫
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所以这篇文章来和大家分享我对远征队的喜爱,以及我所捕捉到的那份细腻与优雅
本测评不含剧透,可放心观看
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▌想必很多人跟我一样,最初是被游戏电影质感般的画面表现所吸引的。
对我来说,“看上去就很好玩”是很重要的前提条件。
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进入游戏后果然没有让人失望
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法国“美好年代”是游戏的背景基础,你会在很多细节中看到那个文化艺术黄金年代的影子——整个视觉表现如油画一般描绘光影。
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序章的顶级演出把世界观拓展到了奇幻层面,这也让整个远征旅程更加奇异绚烂
 初入春意原野时的明亮,飞流域的诡秘,石涛崖的大气,刷头村的搞怪,遗落战场的悲壮…
一个个时而美丽时而优雅又时而破败的视觉奇观,让人流连忘返。最关键的是每进入一个新的小地图时它的美术都不会让人觉得审美疲劳
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大世界的微缩视角让人眼前一亮,我第一次在游戏中见到使用微缩视角(我玩的游戏不多),每次从章节地图中探索完回到大世界时,都会沉醉在眼前的景象里狂按f12。
▌音乐更是点睛之笔,让玩家在游玩时不单调、不疲劳的,很大程度上要归功于本作出色的音乐。
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l  专辑第一首《Alicia(阿莉西亚)》就奠定了悲伤又唯美的基调,一下就能把人拖入这个凄美的世界里。
l  同时《lumiere(卢明)》小曲中的di di dam曲调明快又洗脑,与刚踏上春意原野征途的明亮也十分契合。
l  此外游戏其他地图也都各具特色,且与视觉表现十分适配,对我来说游戏中音乐和画面两者的配合简直堪称完美。
游戏的主旋律变调也出现在其他乐曲中,某些关键场景的变调甚至也能在某些剧情中起到呼应作用。
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今年的游戏是打破我刻板印象最多的一年。在此之前,也许是小时候赛尔号打多了,我对回合制的印象就是“你打我一下然后我再打你一下”。
但是,玩游戏不要有先入为主的刻板印象!
本作的回合制完全没有我想象中那么无聊,QTE的引入让整个游戏非常有参与感,我在这里也能体会到ARPG游戏里的紧张刺激,甚至还会受苦受虐
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这快刀诗人吗。。
没错,就是本作中几乎人均快慢刀的BOSS和小怪。
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一开始玩的时候我想开最低难度过过剧情,结果直接被小怪虐到怀疑自己:打开设置一看原来不小心开了最高难度。
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调到中等难度后,我便开始慢慢享受这种“第一次战斗熟悉招式-第二次战斗尝试目押-第三次战斗完美弹反”的过程了。
当然很多boss不是两三次就能掌握的,但是这个挑战自己的过程让整个游戏变得十分有趣
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叽里咕噜说什么呢,汤达人秒了
所以游戏好不好玩的本质不在于它是什么类型什么玩法,而是这个游戏的玩法是否足够有趣
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本作的各种挑战量大管饱,我在解锁飞行能力后发现这个游戏完全不用担心体量,50小时后我依然还剩大概30%左右的内容没有探索。
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终于来到争议最大的部分了。今年玩游戏时会有一个很明显的感受就是,会出现很多莫名其妙的节奏与争议,刚发售后还没几个人完全通关呢就有一堆极其主观的负面评价。
回到游戏本身,我和很多沉默的大多数一样,也觉得本作的剧情十分优秀,并没有感到所谓的“割裂感”。
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图源编剧采访
编剧也不是谣言中所说的那样是中途换上来的。这是一个有头有尾的聚焦在具体的人与人之间的关系上的奇幻故事
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这个故事漂浮架空世界中,它并不是一个表面上呈现出来的那么宏大的一个“摧毁邪恶、拯救世界”的俗套故事。
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它用一个个细腻的伏笔铺垫出来了一个很令人惊喜又会感到哀伤的奇幻故事。
它的节奏并不紧张严密,而是穿插了大量的人物刻画以及与之相关的小支线。
但是为了不跟大家剧透,这里就不详细展开了,后续还会写一篇文章详细聊一聊。
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总而言之,这是一个很凄美的悲剧故事,但是其叙事方法和结构都是十分让人眼前一亮的。
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正如我前文所说的,我在游戏当中把捕捉到了非常多的“细腻”,那么细腻在哪呢?
▌细腻在情感把控、人物刻画
游玩时本作的多个角色都有非常精彩的支线故事,用以刻画独属于ta的弧光
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群像作品最重要的就是每个角色的塑造是否到位,而远征队很好的做到了这一点。
主线推进过程中的蛛丝马迹都会在支线当中有所呼应,让整个角色更加饱满、有层次。
在塑造的过程中,你也越来越能和你的伙伴共情,甚至被ta所打动。
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吕涅 我的吕涅
▌细腻在节奏设计
远征队的节奏对我来说就是两个字:舒服
它不像我玩动作游戏时那么时刻紧绷那么累,在战斗时间之外,更多是在美景中探索
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所以就不得不提到远征队的地图设计了,个人认为还是很不错的,很多时候都会感受到那种弯弯绕绕后柳暗花明惊喜感(当然有时也会迷路)。
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还有一些看似轻松还实际上很值得吐槽的小游戏哈哈,不过幸好不是冗杂的通马桶任务,不然就太影响好感了。
还细腻在画面、细腻在音乐、细腻在很多剧情中的小细节……太多了这里就不过多赘述~
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写在最后:本文并不是与厂家的合作,而是在游玩50小时后的为爱发电,远征队远远没有某些人、某些up主批的那么不堪,能轻而易举收获流量的事谁不喜欢干呢?
还是希望大家能自己静下心来体会一番,看看自己错过了哪些细节,收获自己的独特体验~
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