堡4攻略基础机制二:伤害计算方式
修改于05/10134 浏览攻略交流
1、承伤机制:
玩家承受伤害=怪物伤害*[固定系数*(1-怪物穿透/玩家抗性)+1]*(1-装备伤害减免比例)
注:①承受伤害多少是受穿透和抗性的比值影响的,不能只看一个数据;
②抗性>穿透时,玩家角色获得减伤。通过抗性可以获得的极限减伤为70%:在穿透/抗性≈43.55%时取得;
③抗性<穿透时,玩家角色承受额外伤害,极限承伤为120%:在穿透/抗性≈116.30%时取得;
④装备的伤害减免是和抗性伤害减免分开且最终乘算的,这意味着可以穿戴有“伤害减免”词条的装备获得更高的总伤害减免。
2、出伤机制:玩家打出的伤害其实就是计算怪物的承受伤害,怪物承伤机制和玩家是一样的。
计算总公式如下:
玩家伤害=技能(普攻)面板伤害*[1+(普攻增伤)+近战(远程)增伤+职业增伤+能量技能增伤+通用增伤+角色buff增伤+···]*[固定系数*(1-玩家穿透/怪物抗性)+1]
注:①“技能(普攻)面板伤害*[1+(普攻增伤)+近战(远程)增伤+职业增伤+能量技能增伤+通用增伤+角色buff增伤+···]”为玩家理论伤害;
②[固定系数*(1-玩家穿透/怪物抗性)+1]为boss承伤比例,该固定系数比玩家减伤时的系数绝对值更大,变化更快。
③穿透<抗性时,boss获得减伤。通过抗性可以获得的极限减伤为70%:在穿透/抗性≈48.04%时取得;
④穿透大于抗性时,boss承受额外伤害,极限承伤为120%:在穿透/抗性≈114.84%时取得(数据量很少)。