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整体玩下来,累。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[TapFamily1_救救]](https://img.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
![[TapFamily_阴暗爬行]](https://img.tapimg.com/market/images/00a867e7d6aa958873465116fcd7b0de.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
1.关于基建事务所
a.布置上能不能有一个按主题场景一键布置的按钮
*b.解读上能不能出一个按照偏好材料的一键解读,库存能不能出一个一键清库存
*2.关于心锚本
a.心锚本扫荡券能否像右上角的钱和抽卡资源一样并行显示
b.心锚本能不能置顶所有已通的最高等级(等级3)的心锚本
3.关于角色养成界面
a.角色升级和技能升级所需养成材料的获得方式能不能增加调整到补给站的嘉奖兑换商店
*4.关于市区巡逻
a.好友币能不能已经赠送和领取。现在的操作是:
首先,好友互助>自动勾选>赠送(好友互助界面 闪退)
然后,好友互助>领取,
最后,一键购入。
再不济你的好友互助界面赠送后能不能别闪退,这到底是怎么设计出来,难以理解。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
前置星号(*)代表该项需每日重复,这谁顶得住呀
为什么有这样的需求,欢迎评论区补充。

