阿特拉斯,我要对牢理使用舍利子回魂
修改于05/10110 浏览剧情观测站
没有任何一款老游戏会凭借过时的画面与过时的玩法让人怀念,能够跨越时间的只有跨时代的设计以及触动人心的剧情。
考虑到P3本体爬塔玩法的评价不太乐观,玩家们对P3的怀念更多来自于后者——触动人心的剧情。
①生死之辩
P3的剧情主题是“生与死”,这种生死并非是“我在回合制战斗中战败就死了”,也不是“我在某一时刻需要做出影响生死的决定”,而是更为泛化与深入的探讨。
P系列中,玩家往往需要与代表不同塔罗牌的角色深入交流并提升相应的社群等级,而P3中的代表“太阳”牌的神木秋成却与太阳这一形象相去甚远——身患重症命不久矣,一身灰白气若游丝,并无半点“太阳”的活力与朝气,甚至让人感觉atlus是不是弄错了塔罗牌的指代。

“我觉得死也不是一件坏事,在这样的世界上活太久也没意义吧?”
“不能再像过去那样四处奔跑。这双腿,这颗心脏,都成了枷锁。”
“我的生命所渴求的,并不是那些为别人而写的故事……”
“最近我一直在想,我想为自己写一篇幸福的故事。”
“我之所以写下去,一定是为了寻找‘生命的意义’……”
对死亡的漠视与怨恨,成为了疾病之外另一层禁锢神木秋成的枷锁;但随着与主角日渐深入的交流,神木逐渐从怨恨中走出,开始寻找所谓“生命的意义”,并在生命的最后时刻将自己的感悟与所得全部告知了主角,并无牵挂地离开了人世。
直到今日,都有许多人认为神木秋成的故事是P系列中最好的“太阳牌”故事。

②生死轮回
P3的主线整体并不是一个出彩的故事,前期拖沓的日常减了不少分。
但P3的结局是P系列最受好评的结局,任何玩到结尾的人都不会否认这一点。
在故事的末尾,在主角团众人已经无力再战、地球即将面临倪克斯毁灭威胁的时刻,主角结城理以自己灵魂为代价释放了“伟大封印”,将还未完全苏醒的倪克斯的精神封印起来,将人类从死亡的危机中挽救了回来。

而作为代价,在某年的3月5日,在满目碧蓝、樱花飘落的晴朗日子,也是高中毕业典礼的当日,结城理躺在埃葵斯的膝盖之上,将最后一眼看向了奔上天台向他而来的同伴们,随后陷入了安眠。


在结城理陷入安眠的这十几年间(按游戏发售时间来算),无数玩家热切期盼着结城理能够“复活”,可以“从月亮上下来”;如果“舍利子回魂”真的有用,那么他大概是会被用最多次此种忍术的游戏人物之一吧。
言语是枯燥的,只有体验鲜活——如果你对这款游戏产生兴趣,我建议你去实际玩玩看,去体验一下这抹绝无仅有的、在生与死之间艳丽的碧蓝。