来做个不太好的坏人吧!
05/1098 浏览双端测试建议
#三角洲行动建议 给长弓溪谷的难度改法提个建议,毕竟再出黑夜没什么新意了。
“风暴模式”,普通、机密、绝密对应小雨、中雨、和暴雨。
小雨(少量雨声和风声,干扰程度不大);
中雨(加入闪电与打雷机制,打雷时野外将照亮环境1~3秒,提供短时间的较为清晰的视野,平均10~20秒触发一次;在野外的宽阔区域时概率被雷劈,受到20伤害+5秒眩晕(小兵也会被劈,直接秒杀,但同样仅攻击野外的小兵),不会连劈,雨声风声变大,小兵数量减少,河流边的鳄鱼数量少量增加);
暴雨(闪电可以连续劈一个人,倒地后的不再锁定,打雷频率提高,5~10秒触发一次,雷声、雨声、风声大幅提高(野外只靠听基本已无法分辨,即使在室内也有一定的声音干扰)(声纹也受影响,闪电会使短时间内的声纹不显示)(坏人做到底,对我自己也不留情了!),野外小兵数量大幅减少,但在河流区域鳄鱼数量大幅增加);
通用设置:在野外时,如果头盔没有“镜片”或未装配能够遮挡眼睛的“新物品”,会有大量雨珠影响视野。
闪电:闪电即将攻击时屏幕边缘会有“静电”特效提示(白色剧烈跳动的尖刺),越接近劈下时特效越明显,越激烈(蓄力时间5秒,锁定转移不会刷新持续时间,而是继承),可以通过靠近别人来传递锁定(仅能被传递1次),闪电有范围伤害,但仅1米有效,倒地者免疫闪电伤害。
暴雨专属的额外机制:“龙卷风”。
如果处于龙卷风范围内且在室外会一直少量扣血;龙卷风会在全图随机移动;龙卷风区域的灯光会变得不稳定(闪烁)(仅有雷达站的灯光不会受到影响);龙卷风走过的区域有概率出现坠毁的空投箱/策划盒子(镶金边+++高爆率版)。