虚无与存在----简评33号远征队剧情
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33号远征队的剧情在目前为止我今年玩过的游戏当中算是让我印象很深刻的了,因为他存在太多缺憾的同时又给了我太多的惊喜。
本作的主线剧情在我看来其实总体上来说不错,在我看来各个人物的动机都是充分的,有信服力的,但是作为玩家这个观众角度来说可能比较割裂。
序章和第一章的节奏我认为非常到位,开始的卢明城很好的对世界观进行了构建,然后海滩开始埋下悬念顺便打下悲壮惨烈的基调让我非常沉浸其中,在第一章结尾牢古去世我也认为恰如其分,毕竟在这样的基调下主角的死我认为非但不会让人出息反而更加加深强调了这个调子,能够调动观众情绪,但是我认为问题出在,第一,牢古死前的战斗演出不够好,和剧情不太匹配,既然后面雷诺阿一类的boss的演出可以做到与剧情匹配,牢古作为第一幕男主要点演出不过分吧,我搁那一站猛猛刮痧是什么鬼www。第二就是第二幕的主角设置了。
第二幕的主角设置在索维尔身上,但是问题是对于玩家来说索维尔是一个天降的角色,我们对他没有任何了解,这么直接把主角过渡成他我认为是完全没道理的,他有很多秘密,但是我现在不知道,他有很多秘密还是我的主角可是他讲个话对我这么个玩家,上帝视角的玩家都要防,我属实很难理解。如果说第二幕的主角位置设置在玛埃尔身上我认为会更好,有第一幕的铺垫我们对玛埃尔有了解,并且在剧情上玛埃尔作为古斯塔夫的妹妹兼女儿也能给玩家一种很强的继承感,就像古斯塔夫说的一样,为后来人扫清障碍,古斯塔夫作为前人用生命为玛埃尔这个后来人扫清了障碍,感觉也是极好的。
这样的话刚好第二章本来也有很多剧情(谜语人)是围着玛埃尔转的,也没啥违和感,正好还可以用第二章丰满索维尔的人物塑造埋下伏笔,这样第二幕的结尾反转可能也会更加有力。
而第三章开始就可以把主角位丢给索维尔,因为第二章结束第三章开始这一段就是本作世界观巨大反转的节点,索维尔作为知情人士在第三章成为主角然后给他理清动机在毫无顾忌的把真相透露出来我认为比第二章当一整章谜语人主角要强,整个第二章索维尔和棉花糖聊天甚至没提过一句克莱雅,第三章一开就不演了是吧,真难蚌。
所以从我个人角度来说,这个剧情主体本身没有大问题,最多就是故事基调从最开始的宏大的悲壮救世变成了一家人的悲剧和真实的痛苦与虚假的幸福之间的抉择这类的观感上“小”很多的话题上有一定的落差感。
最后再聊一下在我解读中的33这款游戏的剧情主旨,我认为应该是虚无主义与存在主义的碰撞,在这个角度的话我更倾向于把前两个章节看做是为这一探讨而进行的蓄力,将远征队的抗争,前人的前仆后继,先烈的壮烈成仁全部展现在你面前后,再以一种机械降神般的荒谬方式将之一切打上徒劳标签,许多玩家认为卢明人全是小丑也正是因为如此,也让很多人批评33的剧情为虚无主义。
但是如果真的这么认为了,到反而才是虚无主义的体现。
因为批评33是虚无主义的人忽略了历代远征队的抗争与其所代表的存在主义。
如果说世界本身存在希望世界毁灭想绝对的不可抗力,一切抗争都是徒劳,那么抗争本身就没有意义了吗?那肯定不是的。
何况33还让历代远征队先辈的抗争结出了硕果----玛埃尔的抗争。
虽然剧情表面上看上去玛埃尔的抗争像是家庭矛盾与自我追求同现实条件的矛盾,但是事实上一切的源头是历代远征队先烈的抗争,正是他们前仆后继的对抗绘母才为卢明传下了抗争的种子,也正是这份种子影响了古斯塔夫与未觉醒记忆的玛埃尔,让他们踏上远征也让玛埃尔可以觉醒自己本来的记忆。
如果没有这份抗争的种子,玛埃尔不参加远征可能到死都不会觉醒记忆,那么卢明人民才是真正变成了任人宰割的小丑
虽然两个结局都算不上好结局,但是画中世界的抗争终究是对造物主(绘师)产生了无法挽回的影响,那么这就不是虚无主义,而是存在主义的胜利。
