论平民玩家如何合理安排手头资源

修改于2020/10/194610 浏览综合
养成类游戏的核心就是如何最大化的使得手头上的资源配置最优化,这其实是一个经济学的命题。(ps.楼主审计学出身)[嗒啦啦2_吃瓜]
那么在这里我想和大家共同探讨交流一下平民玩家大的发展方向和养成思路,我认为氪佬有氪佬可以快速体验游戏全部内容的快乐,但是平民玩家也会有在极端有限资源下如何权衡取舍的快乐,并且这种快乐是氪佬体会不到的,平民玩家得仔细考量每一个细小资源的投入是否值得,其要考虑的精细程度是氪佬难以想象的,过于容易的获取资源就更加容易不珍惜并且更容易弃坑,在这里我不会过多涉及到哪个英雄应该30或者哪个英雄应该九红,而是主要谈一些大的格局和眼界问题。[嗒啦啦2_期待]
首先,目前远征开放的章节到了37章,五队推图,那么我们的目光也应该望向远处,望向超越37章的地方,远方的星辰大海,看着脚下的同时不要忘记我们平民玩家是可以有诗和远方的,只要做好资源规划。
比方说,我常见到的平民玩家包括我自己最容易犯的一个问题就是由于手头资源的有限性,导致根本无力培养主力推图阵容外的其他英雄,从而降低了对其他英雄的关注度,甚至会因为有些英雄培养周期过长而觉得不必要浪费资源,比方说认为高竞币的恐魔跟他没关系,兑换周期太长了,他看不到成型那一天也不明白恐魔机制的优异之处,选择去换了瓜子或者其他四族英雄,或者迷宫商店选择了用迷宫币兑换粉尘狗粮四族英雄,而不是去直接换亚瑟或者红瓜子,这些我都犯过,导致至今恐魔还差一个到金,亚瑟也很晚才兑换出来,而为什么这是不应该的呢?因为,比方说,四族英雄在有自选出来后已经有了稳定的获取途径,其他粉尘狗粮一样都有其他获取途径,而恐魔,亚瑟,红瓜子却是获取途径比较单一,再加上对其价值的计算,币的获取量计算,这两种币换其他的都是血亏的,这个有大佬有详细的价值对比,可以仔细考量一下。
那拉回来,总述一下,我认为,平民的格局一定要足够大,并且在分配手头资源的时候一定要权衡好追眼前进度和以后要怎么补救回来之间的权衡取舍,比方说吃真紫问题,平民玩家是一定不得不吃真紫的,这不是说我建议大家去吃真紫,吃了真紫后面肯定要至少双倍补回来的,就看眼前获得的进度提升是否足以弥补这个亏损。
我刚刚也说了,我们平民玩家的目标也应该是到达游戏的终章,那什么才是游戏的终章呢?我认为是每一个英雄都要309或者至少80%的英雄都可以309,然后就像lol里一样,可以使用多样化的英雄来参与竞技性的玩法,例如团本,那么我们可以预设,现在吃的真紫我们大多半为了多样性还是要练回来的,这个拆了东墙总有一天要补西墙的,哪怕是目前的版本垃圾大树,也不一定不会迎来船新改动,那到时候你练还是不练,但是我也并不是说不能吃真紫了,这么说吧,如果让我现在回到当初生化人是狗粮的版本,我清楚的明白在未来的某一天,生化人会成为版本之子,人权卡,那我多半还是会选择那时候把生化人当狗粮吃掉,因为对于那时候的我来说,不氪金又想章节数快速提升的唯一办法就是吃只能放仓库很久的未来神卡,而我确定吃掉后的进度提升是会大于后面补起来的亏损的,那就可以去干,虽然要承受吃了真紫的阵痛感,但是既然享受到了进度提升的益处,那就不用觉得后悔,有舍有得,这是么的办法的事情,这就是经济学里一个很重要的概念,权衡取舍,我们做的每一件决策里暗中都存在着权衡取舍的考量,我们总要放弃一些来获取另一些,只要确定我们这样做的收益是大于代价的,而这往往是不好把握也是容易让我们有阵痛感的原因,因为我们也不能十分确定到底是赚了还是亏了,我们人类往往总是会忽略掉已经享受到的好处,而眼里总是关注着我们为此失去的东西,从而感到心痛,殊不知我们早已从代价中获取了收益,这也就是我会说为什么白嫖是不可能赚的,只是游戏运营商会想尽办法让你觉得白嫖了就能赚到,最经典的就是联动虚空的限时免费兑换模式的推出,表面上看,lls是很人性的,居然给了广大平民玩家了免费白嫖一个可以直接上白的貌似不弱的英雄,但实质上呢,嫖一个虚空的资源可以直接废掉两三个月迷宫币换红瓜亚瑟,高竞币换恐魔春姬的节奏,而这些资源其实如果花钱买会远远大于328元虚空本身的价值,估计得要好几个648,具体的大家可以自己商城里核实,但是lls聪明就聪明在限定兑换这个地方,他会给平民玩家营造出一种不白嫖就以后再也没机会了,而红瓜什么时候都可以换,180个红瓜也提升不了什么进度的阵痛感与错觉,让玩家产生一种不兑换就血亏的错觉,实际上却造成了不白嫖也亏白嫖也亏花钱也亏的局面,当然钱多当然花钱就不亏,花钱就是开心的,人活着还不是多图个乐呵? 但是对于平民玩家来说这些都是亏的,首先,如果选择兑换虚空,就像我刚才说的,你的重大商城资源会直接停滞两个月,而氪佬花了328买了英雄就比你多了好几个648才能获得的资源,那么这么一来一去,自然平民就别想能成为氪佬的对手,只能当氪佬的一部分游戏体验,当然,包括之前说的吃真紫,对于平民来说也是一样的道理,氪佬除非傻不然是不会吃真紫的,包括虚空也是,除非是傻,否则不会选择兑换虚空,不缺钱的话,从钱的角度衡量肯定是直接买划算。
那平民如果选择不兑换呢?那就要承受的住卡池永远少了几张所带来的阵痛感,学会接受残缺之美,就像断臂的维也纳。
而如果看到这了,选择充钱的话,那就还是亏了,亏在lls精心设计的这种逼氪策略上,而且这种策略针对的就是发现兑换所需资源和虚空本身价值不对等的平民玩家上,所以,lls是不会亏的,白嫖是不会赚的,不用觉得白嫖了lls好几个虚空还觉得lls很好,其实你被算计的清清楚楚明明白白了已经,那就是你的资源永远启动不起来,比氪金的资源获取上一来一去一直慢两倍,永无翻身之日,所以我最后选择的是接受残缺所带来的阵痛感,当然我知道这个话题争议很大,我这里只是说出我的思考让大家考虑,每个人都有自己的玩法,怎么开心怎么来,想太多有时候也未必好了。[嗒啦啦2_累]
emm,话说回来,我认为平民还有一大问题是,无法均衡的考虑发展问题,总是会忽略某些地方的资源获取,这也都是我犯过的错误,因为平民玩家不管是零氪也好微氪也好小氪也罢,获取资源的能力总是有限的,毕竟不能做到拿着几百万来无限的氪服困难,那么对于从各种游戏玩法中能获取到的资源一定要仔细琢磨,但是可惜的是,很多平民玩家包括我在内,并没有清晰明确的整合式的资源规划方案,尤其是在游戏的一开始,往往都是凭自己的喜好感觉来玩,但是实际上,由于我们也说了,我们平民玩家的目标也可以是远方的星辰大海,那么为何不先选择可以使得资源最优化配置的方案从而更快达到30章再去慢慢补充自己喜欢的英雄呢,反正到最后总是要培养的。
其中,最容易犯的一个错误就是忽略梦境,工会boss,种族塔,高阶竞技场,团本等活动和玩法中的收益,而只考虑主力推图阵容,今天我还在给一个公会里的小伙伴说我有点后悔给了女王专三十,不是说女王不值得三十,而是女王的优先级没有那么高,我第一个选择专三十的是商人,这是没啥说的,第二个是绿箭,给我的推图体验也很好,第三个是女王这就让我有点后悔了,因为我看到的攻略都是挨个单独分析的四个种族的专属优先级,比方说,耀光应该先给谁30,亡灵又该给谁,而不是整合式的统一说四族的所有英雄里的优先顺序,导致我选择了让女王专30更好的推图拿进度,而没有想着留给人权卡小龙人专30,因为当时考虑到我是可以借到专30的小龙人佣兵的,所以觉得梦境也好工会boss也好这样就可以了,但是我并没有考虑到一个点,那就是我如果早点有小龙人的专30,就可以早点去借高阶的双子,那么我这两个地方的收益一定会大涨,平民玩家一定不能小看或者忽视掉这两块的收益,养成类游戏就是日积月累的,况且本身这两块每天的收益都不低,早点养成了就早点收益,所以从综合四族考虑,我认为在商人专30后,不管是亚龙还是绿箭都应该可以考虑把第二个专30给小龙人了,至少比方说绿罩第二个给了绿箭的话,第三个一定要给龙人,不能再给第二个c了,一定要均衡发展,并且推图过快必然等级拉高导致梦境拉跨,不如多权衡一下其中的分寸。
emm ,今天先就说到这吧,一口气边思考边打字好累,以后有什么想法冒出来了再补充,很多都是细节上的问题了,也欢迎大家探讨,希望我的这些思考对大家有所启发。[嗒啦啦2_抱抱]
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