Steam游戏评测 第556期《卡赞》
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《卡赞》的美术风格较为特殊,采用了不常见的动漫加写实风格,即场景画面是栩栩如生的写实风,但角色什么的却是动漫风。但还真别说,这种特殊的风格游玩起来还真有感觉!看着一群动漫角色在近乎拟真的现实场景里战斗,活脱脱的有一种游戏入侵现实的既视感!
精确一点定义的话,《卡赞》应该是一款类魂动作刷子JRPG,游戏有着类魂游戏的动作战斗,而且那难度是相当的硬核。同样还是轻攻击、重攻击、蓄力攻击、躲闪、格挡、反击等常规动作游戏的操作,但在这里的普通难度怎么就这么难呢!路边的几个小兵组合(俩近战一弓手)就能把我们打成狗!近战小怪各种快慢刀也就算了,丫的你个弓箭手竟然还会快慢箭!然后凭啥你个弓箭手的箭射过来先击中的挡在我面前的近战小怪的,直接透骨过来把我打掉血僵直也就算了,先中箭的近战小怪竟然不掉血!!!简直欺人太甚!!!
《卡赞》卡赞的战斗机制让人看着就有似曾相识的感觉,反正市面上殖民的《黑魂》、《老头环》、《黑猴子》、《仁王》等等的战斗机制这里应该都吸收了一些,认真操作起来感觉上更近似《仁王》多一些,不过战斗节奏要更快,更讲究主动进攻,更看重玩家躲闪和弹刀的使用时机和对战斗节奏的把控。在这种这么硬核的难度下还要积极快节奏的主动进攻,这对吾等手残党弟兄意味着什么?相信你懂的!
三种武器三种机制满足你展现实力的需要!
当然,你如果想要全靠实力来战胜这款硬核游戏那也是可以的,反正《卡赞》提供了刀斧、长枪和大剑三种不同战斗机制的武器,三种武器的侧重战斗方式和战斗手感都各不相同,还都有自己独属的天赋树,解锁了能获得更多的被动效果和专属技能,只要很好的掌握好他们的战斗特点,利用好各武器的属性和技能,与装备搭配成适合自己战斗风格的战斗流派,那终归是能成为高手的!个人感觉,刀斧是较为侧重连击和躲闪的、大剑主要是防反和蓄力攻击、而长枪则是较为主要的开荒武器,侧重攻击范围和攻击距离!
整体而言,《第一狂战士:卡赞》用最为硬核的战斗难度和最为爽快的战斗方式,加上似曾相识又与记忆毫无联系的剧情故事,配合上独特的动漫角色和写实场景,让玩家在游戏各大场景体验什么才是真正的“欲罢不能”般的“痛并快乐”着!“卡赞”这个第一狂战士可能并不是很强,但《卡赞》身为“第一狂战士”那是真的“狂”,从游戏价格就可以看出一二了,这个价格是真的是又贵又“狂”!不愧“第一狂战士”之名!
本评测来自鉴赏家-无心