角色培养计划2.0

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更新日志:

2025/5/14:2.0版本增加了结晶篇。(没有修仙功法不要多想[表情_吐舌头]
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结晶篇:

核心理念:

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结晶搜集关卡的主关与副关哪个魂晶位培养优先级高就打哪关,次关可以不考虑,但还是建议看一下本篇最后一部分关于次关的运用。
注:主关指最后一关,副关指倒数第二关,次关指倒数第三关,实际操作根据培养优先级的顺序不同,分为每周打三次主关四次副关与五次主关两次副关两种。
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结晶搜集关卡的最后一关是5个魂晶的奖励,前面的关卡要不就是奖励少,要不就是有随机魂晶,而最后一关每周金黑白三个位置轮换两次,还有一次参谋位,那么常规思路就是选三个要培养的角色,然后每天使用最后一关相应位置的角色出战并获得魂晶,轮换到参谋位时将最想培养的角色放到参谋位上,这样最想培养的角色每周15个魂晶,其他两个角色每周10个魂晶。
但是绝大多数情况下,金黑白位三个角色的培养优先级是不一样的,而常规培养思路的资源分配近乎平均,于是我们可以将目光放在副关上面,副关每周的金黑白位轮换落后主关一位,且同样可以获得5个魂晶,只是其中的2个魂晶是随机的,但它只会在参战队伍中随机抽选,所以仅需将要培养的金黑白位组成队伍参战即可。需要固定三人队时是有随机魂晶的副关,但是其难度较低,主关难度较高不过此时只需要目标一人在队伍中即可,况且任何时候你都可以用工会参谋,可以在工会里喊一个人常驻一个利于打结晶本的角色,或者直接选择速读。

三主四副:

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以金黑白金黑白顺序为基准,三个角色培养优先级分为低、中、高,当中优先级位置处于高优先级位置右侧时,每周需要打三次主关,四次副关,此处以金为高优先级,黑为中优先级举例:
TapTap
其中,35个魂晶的分配为23.66/8.66/2.66

五主两副:

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中优先级位置处于高优先级位置左侧时,每周需要打五次主关,两次副关,此处以金为高优先级,白为中优先级举例:
TapTap
其中,35个魂晶的分配为22.33/11.33/1.33
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显然,不论培养优先级的顺序如何,与常规15/10/10的资源分配相比,主次关结合的方式都能更迅速的提升目标角色的练度,只不过是右顺位时,主角色培养速度快一点,次角色培养速度慢两点,左顺位时主角色培养速度慢一点,次角色培养速度快两点。

特殊打法:

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当你对于结晶本主副关结合的进阶打法已经有了一定的了解,那么思路便可以继续打开:
利用次关来实现特殊情况下针对一张卡的培养——主副次主副次主
注:三种特殊情况见本章蓝色标注内容。
此处以金位为最高培养优先级举例:
TapTap
其中,因为有两次次级,所以每周不是35个魂晶而是33个魂晶分配为30.33/1.33/1.33,第一培养优先级角色的魂晶比右顺位打法多6.66个,比左顺位打法多8个,如果某活动关卡要求目标角色达到一定练度,你需要花费粉尘/分解魂晶来尽快提升该角色时,可采取此种打法。以两周为活动持续时间算,可多获得13.33个魂晶,这就是原本需要你分解40个魂晶/耗费40个粉尘才能够做到的。
任意一个魂晶都可以分解为一个粉尘,而15个粉尘可以打一次结晶本来获得5个目标卡魂晶,那么分解就是以3:1的比例,将任意魂晶换成目标魂晶。
那么假设,你想要打一个活动,可是还差点练度才能过,如果按每周获得最多的35个魂晶且目标卡提升速度最快的右顺位方式打两周结晶本,也还差13.33个魂晶,需要花费40个粉尘提升目标卡练度才能过活动,而这个时候你选择了纯主卡打法,完全没有耗费粉尘就打通了活动,省下了40个粉尘,看似没有花费任何资源就达成了目标,可是两周的结晶本少了共4个魂晶又是实实在在的,那么这个代价是以什么形式存在了呢?
其实这个代价是你之后练黑白为的进度会慢4个魂晶的速度。每周少2个魂晶,可以看作是:在获得了29.33/1.33/1.33总共32个魂晶后,还获得了任意黑白位3个魂晶,但是纯主卡打法会强制将这3个魂晶分解,然后合成1个金位魂晶,从而变成了30.33/1.33/1.33共33个魂晶,就是在35个魂晶的基础上损失了2个黑白位魂晶,相当于以你之后练黑白位的进度合计慢4个魂晶的代价,换40个魂晶/粉尘。当然实际情况很可能不只差40个粉尘,不过可以让你原本需要花140粉尘的时候只需要花100个,需要花240粉尘的时候只需要花200个。
如果恰好紧接着的下一个活动就是需要你正准备练的黑白位其中的一个角色高练度基本不可能),那么因为分解掉了2个黑白位魂晶,均摊到两个位置上就是各1个,需要分解3个无用魂晶/耗费3个粉尘才能抵消掉之前的影响,两周就是6个,那你也省下了40-6=34个魂晶/粉尘(2个魂晶换40粉尘),即使出现了不可能出现的情况恰好你这两个黑白位都需要,那么两周的影响需要消耗12个来抵消,你也省下了40-12=28个(4个魂晶换40粉尘),拿不急需的东西换急需的东西那必然是稳赚不赔的。
或者你就是纯粹的想快速拉高目标卡的练度,不在乎其他卡的培养速度变慢,那么使用纯主卡打法,每两周半可以获得75.83个魂晶,比右顺位打法59.16多16.66个魂晶,金位培养速度快4.93天,然后黑白位合计少5个魂晶,需要额外慢一天多打一次的结晶本(这里不是慢一天,而是额外慢一天,因为每周获得35个魂晶是固定的,金黑白成型速度相加不变,只是有先成型和后成型之分,而每周33个魂晶损失的2个是额外需要获得的部分,金位快4.93天,黑白位相加就要晚4.93天,因为魂晶损失而需要多打的一天是在此基础上额外增加的,也就是黑白位合计晚5.93天),从00到102需要175个魂晶,就是40.38天,比右顺位打法51.76天快11.36天,损失11.54个魂晶,需要之后培养时额外慢两天多来补偿
个人看法:持续纯主卡打法两周半也才损失一天的魂晶,那么在平时,遇到目标卡马上就能质变来使队伍启动但是最近的结晶本又不是很合适等情况时,临时切换成纯主卡打法,仅仅是之后多费0.几天的功夫就可以提前几天获得游戏体验的飞跃,挺合适的,毕竟眼看着马上就能成了结果偏偏还差点挺难受的,要用粉尘还不太愿意,那就用之后的另外两个位置合计培养速度慢一丢丢来换吧。
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此处放一个对比数据,第一培养优先级角色从00到102,使用不同打法所需要的天数为:
TapTap

角色篇:

核心理念:

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在需要分解无用角色的魂晶拉练度以获得游戏体验的时候就果断分解,资源紧张可以全部分解,资源充裕可以留一些然后把多余的分解。
注:由于新版幻境不需要练度,故没有必要将各种卡片的练度都拉高,原因见文末幻境篇,并在此基础上阅读本文,如看完幻境篇后并不认同,则理念不合,请移步主流培养计划,第二点详情见计划内容。
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当初我刚入坑的时候就是按别人推荐的主流培养计划走的,练了很多幻境角色,结果一开始想用这些角色打幻境,来获得更多资源的时候,练度不够没法用,只能吃保底,后来练度够了也不想打幻境了,每周都是固定的八个队伍吃保底,就出现了这么一种情况:幻境角色只吃资源而没有作用,浪费了我大量的资源,少拿了不少的活动奖励,也丧失了很多的游戏体验,现将我的经验整理出来,供与我理念相合的人参考

前期:

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当遇到部分关卡需要加值强化一些卡片才能过,或者是自己很想拉一些卡片的练度等情况时,可以将一些不会用到的角色魂晶分解来提升目标卡,中期的时候虽然说建议保留一些,但也只是资源多了备用的,前期资源少的时候直接分解就可以了,如果不分解而是慢慢积累到102能配队的程度,那这个漫长的过程可能都够你退游好几次了,你首先得能玩下去才能进入中期阶段不是吗

中期:

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如上文所述,中期可以在分解时保留一些魂晶,因为这个时候有一定的资源了,很多角色也达到了102产生了质变,所以可以在把无用的角色+10并保留75个魂晶后,将多余的魂晶分解。
其实核心思路还是优先培养要用的卡,以游戏体验为主,不过因为角色的技能组可能会更新,所以在资源比较充裕的情况下尽量留出足够二强的资源,如果实在需要的话分解了也没事,反正下次技能组更新还不一定什么时候的事呢,而且就是更新也不一定更新出自己要用的。
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在这个阶段,不+15转化而是+10/75分解的原因,是转化其实并不合适,转化一个sp需要50个起源魂石,也就是100个中龙泪和500个魂晶,而将一个无加值的卡升至102需要175个魂晶,也就是分解525个其他魂晶,但是用100个龙泪等价的蓝碎来买书签的话,哪怕是龙泪和绿票打包购买会有折扣,那也可以多买85.71张绿票,就是297.43个魂晶,也就是说,转化一个sp相当于拿一个半102换的(1.57个),而就拿一个102的已拥有角色和00sp相比,也是前者更合适,因为到了能通过转化来获得sp的这个阶段,通过非转化渠道获得的起源魂石就已经足够兑换必须的sp,而用有用的一个半102换一个不是很有用的sp就有点亏了
为什么说是有用的102呢,因为你如果到了全部需要的角色都已经102,只有不是很有用的角色还没有102的这个程度,那你未拥有且日常获得的起源魂石不够兑换,需要转化才够兑换的sp基本也是没有太大作用的,而且基本上作用比不是很有用的102还小。
况且说分解好也不是让你有就分解,而是尽量留着,只有遇到不强化不行而且手里的粉尘全部耗光的情况下才分解来强化,这样你手里的魂晶就会非常多,到时候就算是遇到极端情况,确实是需要转化或者将原本没用的当作魂晶仓库的卡进行高加值时,也都有魂晶进行转化或者加值,选择会更多,就是说不要为了兑换好像有用的sp就把魂晶转化了来兑换,也不要有魂晶就加值,然后等需要资源应急的时候发现资源全被锁在了自己一次没用过的卡上了,而是要留着看情况选择是分解、转化、加值还是强化,本文只是说将没用的卡分解的收益最高,在你没有明确的目标,而分解又能提升游戏体验的时候,该分就分

后期:

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到了全部角色都有且练度都很高的时候,你还有没有兴趣继续玩下去都不知道呢,真还能玩下去的话,到了这个程度想咋玩咋玩吧,要角色有角色要练度有练度,啥也不差了,也没什么要注意的了,前中期的计划是在资源不够的时候如何权衡,后期资源充裕也不需要权衡了 。

幻境篇:

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现在幻境改版,随便打就能2w分,前五关输出卡速刷普通模式,后三关传奇拖时间,在有一定数量的卡后甚至都能全程挂机,不需要很多卡片,更不需要加值,稍微有些练度连加分卡都不需要。
追求全员高练度的目标是幻境前5%,多拿一张红票和五个粉尘与一个珠子,目前能做到这些的都是老人,他们仅需要抄作业就行了,多费点事就能多拿点资源这个是没问题的,他们也不需要看这篇文章。
但是对于在看这篇文章,正在研究全程如何培养的人来说,珠子是溢出的,粉尘要进5%是拿不到的,红票要不就是拿不到要不就是不值得的,拿不到的是指只有刚入坑的人才迫切想要红票,而这个时候幻境进不去25%,是拿不到红票的;不值得指的是当能进25%拿到红票的时候,一张红票其实已经没有多大吸引力了,如果让我累死累活的去配队进25%只是为了一张红票的话,我是肯定不愿意的,每周都拿固定的8个队伍花十几分钟挂机2w分它不香吗。
到了最后不需要累死累活的配队而是可以抄作业进5%的时候,就属于是多费点事多拿点资源,但1红票5粉尘对于这个时候的你来说真的是可有可无,也就是说
以幻境为目的的培养计划,在数年的培养过程中,可以更早的劳心劳力来多拿一张红票,到最后可以更早的多费点事来多拿点可有可无的资源,但是你回顾整个游戏过程,因为不能分解无用角色来拉目标加值而只能慢慢培养,导致错过很多拉目标加值就能过的活动关卡,少了很多活动奖励,还不能随意拉高自己喜欢的队伍的练度,不能将新发现的很有意思的队伍的角色拉到启动要求,换言之,资源全被锁死在了几年后才会回报不必要资源的卡上了,当你想要拉练度去干自己想干的事情时却什么也干不了,就这种游戏体验,没准中途什么时候就退游了,这值得吗?
所以除非自己的乐趣就是把幻境拉满之类的,否则为了以后要进5%而去拉高全员练度duck不必,这么做是他人的个人兴趣使然,或者是别人的资源极度充裕可以随便拉练度,而不是本来就应该这么做,如果你喜欢的不是拉满幻境而是打活动、研究配队等其他内容,反而是应该不这么做。
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