2020/10/19163 浏览综合
开服玩家
豹子头感觉其实一般般
游戏体验〜( ̄▽ ̄〜)相当拉胯全靠美工拉分
槽点一:游戏主体偏离
作为一款以手办为主题的游戏,我们玩家并不能很好的体会到具体的手办交互。无法360度全方位的观察手办。那我就怀疑这游戏的主题是不是另有隐情。
例子:①近距离观看只有一小段俯视视角[见图一]。这再低点能看见啥是吧,LSP心里都有数,咱也能理解。
②手办养护只是画圈圈[见图二]。我严重怀疑官方没人玩手办,这么具有仪式感和灵魂的操作怎么就被你们简化成这样了?
③AR功能稍显简陋
槽点二:游戏玩法单一
既然游戏内容已经不仅仅是单纯的手办交互,而更多的在于打图通关,那么策略和解谜是不是应该有更大的占比。实际上,手办的升级机制带来的数值失衡已经很难通过其他方法调节。
例子:①手办战力高于技能搭配(有高星用高星)
②关卡难度呈阶梯式而非线性上升(boss卡关)
③玩法单一(除了排位和龙女活动我就没觉得那个图策略高过战力)
槽点三:游戏引导不足 既然主题已经偏离,玩法还相对单一,那么在这单一的玩法里说是不是应该能有更多的引导呢?在不看攻略的情况下,玩家对后面的游戏内容一无所知,至少应该点进去能看个大概吧。信息的缺失会导致很多资源都白白浪费。
例子:①没有明示总体升星路径[见图三]既然已经写了点东西了怎么就不敢多写点,怕吓到咱们这些会算数的玩家么?
②升星材料无法返还——以原生金卡上粉二举例,需要本体狗粮共[两张相同卡]到粉一,然后需要粉一狗粮共[两张随意卡]到粉二,此过程总共需要相同金卡俩张,以及[三十六张紫卡],这[三十六紫卡]还需要大部分三三相同。以平均三十连出一张金九张紫来说,意味着至少[一百二十连]才有机会出粉二,还得看狗粮紫卡的相同程度。
【敲重点】( ̄ε(# ̄)(知道有误差先打为敬)
一百二十连相当于32400颗钻石,以钻石礼包一比十换算,一张[粉二]相当于[三千二百四十块RMB]。而且还需要相当的运气。
而整编队一百四十级是开启目前所有玩法的基础战力。
③玩法引导不足[见图四]——既然一张粉二都已经这么难了,紫卡的需求量无法满足,那么总会有玩家把金卡吃掉,这种操作大概率会在十到十一章,等级在一百二十级卡住的时候发生。然而在吃完大量升星资源后,御三家开启了,需要三队不同品牌的手办。吃金玩家在刚刚开启新玩法的同时,又要忍受误食狗粮带来的实力短缺。
还真就啥都没有,就告诉你先通关再说。
( ー̀εー́ )综上所述,通关→升级→升星→氪金。😂
其他槽点各有体会,个人很难一一举例 〜( ̄▽ ̄〜)
总的来说,尽管槽点满满,玩法无聊。
但秉持着豹子头玩法看谁熬过谁的心态,这是一款尚属佳作的游戏。
于是我在评价里给到三星,仍然希望还可以在其他玩法上再出亮点。
来自TapTap[ID:82046311 自由如风]