《GTA6》跳票至2026 苹果“30%渠道税”时代终结 4月手游发行排行点点互动位居第二丨一周要闻
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要闻回顾
丨《GTA6》放出第二支预告片,但官宣跳票至2026年,PC版上线时间更为靠后
2025年5月6日,Rockstar Games(R星)正式发布《侠盗猎车手6》(GTA 6)第二支预告片,以超高画质与密集彩蛋引爆玩家热情,但同步宣布游戏将延期至2026年5月26日登陆PS5及Xbox Series X|S平台,PC版本则需更久等待。预告片首日播放量突破4.75亿次,超越同期好莱坞大片,其背景音乐《Hot Together》播放量激增18.2万次,让全世界玩家看到了顶流3A的影响力。
R星在游戏工业化上的造诣一直令人称道,本次放出的第二支预告片中依旧涌现出不少跨时代的技术细节,比如逼真的流汗效果、动态胡须生长系统、镜面反射效果等等。可以预想到的是,《GTA6》会将3A游戏的技术力带到下一个阶段。

然而,临时跳票的消息却让玩家们倍感失望,R星在公告中解释,延期是为确保游戏质量达到系列标杆水准,避免重蹈《荒野大镖客2》开发时高强度加班的覆辙。外媒分析称,《GTA6》的开发规模远超预期,且R星过往作品如《GTA5》《荒野大镖客2》均有跳票先例,此次延期符合其一贯策略。
尽管系列的忠实玩家对此表示理解,但大多数玩家依然对此并不买账,尤其是,PC玩家需额外等待至2027年甚至更晚,Take-Two股价也在消息公布后短暂下跌10个百分点左右。

针对这些负面反应,R星承诺将陆续释出更多预告与实机演示,而分析师预测游戏首年销售额或突破30亿美元,成为史上最畅销游戏之一。尽管跳票浇灭部分玩家热情,但《GTA6》凭借其开放世界的革新潜力,仍被视作重塑行业标准的野心之作。
茶馆插一句:跳票也好,2025佳作频出,《GTA6》在的话多少有点埋没别人了,给新来者一个健康的竞争空间还是不错的。
丨苹果“30%渠道税”时代终结?法院裁决强制开放第三方支付
2025年5月11日,历时五年的Epic诉苹果垄断案迎来终局,美国最高法院驳回双方上诉,维持加州法院裁决:苹果须允许开发者通过应用内链接引导用户使用第三方支付系统,同时将佣金比例从30%降至27%。此举标志着苹果对应用生态的绝对控制权被打破,30%“苹果税”或成历史。

自2020年Epic在《堡垒之夜》中绕过苹果支付被下架后,双方就围绕“苹果税”展开拉锯战。法院认定,苹果虽不构成垄断,但限制支付渠道违反公平竞争法,需开放第三方支付选项。苹果随后调整政策,允许美国开发者外链支付,并将佣金比例降至27%(订阅次年降至12%),同时承诺在欧洲拆分应用商店以符合当地法规。
新规下,开发者可减少抽成支出,尤其利好中小型企业和长线运营项目。第三方支付平台(如PayPal、Stripe)及应用商店(如TapTap)或迎来发展机遇,挑战苹果、谷歌双寡头格局。此外,国内厂商出海成本有望降低,华为、小米等硬件厂商或借机拓展海外应用分发市场。

尽管开放支付,苹果仍要求审查开发者账目并收取佣金,且用户若7天内通过外链付费仍需向苹果缴费。分析人士指出,此举实为“换汤不换药”,苹果通过降低费率维系生态控制力。
全球监管压力下,苹果的让步仅是开端。欧盟《数字市场法案》、日本新规均要求科技巨头开放应用商店,违者面临高额罚款。Epic虽未全胜,但其诉讼推动行业向更公平的分成模式迈进,或加速“苹果税”时代的终结。
茶馆插一句:联想到之前苹果税与微信小游戏的争执,看来也很快要迎刃而解了。
丨4月中国手游发行商收入排行出炉:腾讯稳居榜首,点点互动逆袭升至第二
2025年5月7日,Sensor Tower发布《2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜》,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣分列前五。其中,腾讯凭借《王者荣耀》的强势表现蝉联冠军,点点互动则以黑马姿态超越网易、米哈游,首次跻身亚军,成为本期最大亮点。

腾讯旗下《王者荣耀》4月全球收入同比激增71%,重回全球手游收入榜首。收入增长主要得益于S39新赛季开启、B.Duck小黄鸭和三丽鸥IP联动,以及“五五开黑节”等多重活动刺激玩家付费。此外,腾讯旗下《三角洲行动》《火影忍者》等游戏收入涨幅均超90%,推动公司整体手游收入提升10%。
点点互动凭借4X策略手游《Kingshot》实现收入跃升。该游戏自2月上线后持续爆发,4月收入暴涨209%,成为继《Whiteout Survival》后的新增长点,推动发行商收入环比增长5%,稳居榜单第二。这一表现不仅超越网易、米哈游,更刷新了点点互动自身历史最佳成绩。
网易虽位列第三,但其《暗黑破坏神:不朽》等长线运营游戏仍保持稳定收入。米哈游则凭借《崩坏:星穹铁道》3.2版本更新,连续三日登顶全球畅销榜,海外收入激增192%,带动公司整体收入上涨51%,但仍以微弱劣势位居第四。
本期共有33家中国厂商入围全球收入Top100,合计吸金20亿美元,占比达38.4%。除头部厂商外,悠星网络、Joy Net Games等凭借二次元及新游表现,收入涨幅均超90%,展现多元竞争力。
茶馆插一句:点点互动的成绩进一步证明海外市场和小游戏的含金量。
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