一些国服毒奶体会

昨天 18:52361 浏览综合
应周年服一些想整毒奶的分享。个人从国服开服就走毒奶分支,但毕竟零氪,体验有限。
一、一些重要的概念
1、治疗增幅:0转才有,+50%奶量。
2、治疗平衡:1转后都有,多于2个群奶时减40-95+%奶量。
3、治疗压制:1转末后都有,减10-98%奶量。包含治疗平衡。
4、其他减治疗:如宠物二代猫与三代咕咕。
2+3+4可以相互叠加作用,越后的副本比例越高。一般大家只会用治疗压制来表述所有减治疗的状况,但实际是多情况叠加。
不要觉得选毒奶输出就不用管这些治疗的概念了,后面是综合的考验。
上述对毒奶的影响:简之,占“输出位”打输出与占“辅助(奶)位”打输出2种选择,你得分清不同。3和4转可以占“辅助(奶)位”打输出,毕竟是半奶被人熟知的阶段。1、2、5和6转可以占“输出位”打输出。
二、各转简单体会与问题
1、0-1转,零氪各职业差不多,毒奶输出也不差,个人从1转末的雷鸟副本开始往后几个秘境都能带3佣兵过。此阶段会更多人想你打辅助,因为副本机制需求。看个人自己选择,但选“输出位”打输出,该带打断就带。
2、2转,算职业谷底,机制有问题(战术技能与急速等)。龙伤不行,但秘境与梦魇没问题。2转前期秘境依旧可带3佣兵,后面佣兵被砍就不行了。同零氪输出职业能打的梦魇,毒奶也能打。
3、3-4转。半奶被人吹捧的阶段。天赋设计问题,右线奶天赋叠层后伤害更高,显得又奶又输出。但问题也很明显:恢复冲突与叠层时间。恢复类似挂BUFF在队友身上,队友人数与活着叠层快些。但多个恢复会冲突,会互相覆盖队友身上的恢复,3转还好,4转脸黑会直接断层伤害腰斩。解决办法:1、队友活着(奶得住,队友自己走位);2、自已占奶位打输出,不组其他服事;3、提前沟通其他服事不带恢复。。此阶段就是队友能活着配合,你伤害就可能更高,所以考你对治疗平衡与治疗压制的理解。3转后到6转每一个秘境都能带3佣兵过,个人实测。梦魇从换2代宠开始也能带3佣兵无尽72层拿低保。
4、5转。开始全输出即可,但天赋自带群奶,主要考你对治疗平衡的理解。佣兵坦与龙机制的理解也考。举例:其他职业找个1亿奶量队友能凹龙,毒奶得找到1.66亿奶量队友才算同条件。佣兵坦开始与毒奶绝配,秘境、梦魇、无尽、史莱姆、三打、斗歌等等都可以善用2佣兵坦与3佣兵坦的打法。
5、6转。真正意义的全输出。国服开发了抑扬顿挫,毒奶巅峰。既有爆发又有中长线。考你对佣兵坦与龙机制的理解。
三句总结国服毒奶经历:最初毒奶各种发伤害想证明自己,TAP上却全是服事龙垫底的言论,秘境输出位匹配总有人拒绝。某职业开始哭弱后,所有职业轮流哭弱。不用发伤害,TAP上也全是服事输出高的言论。
三、关于宠物(ALLIN主宠原则)
一代魔狗目标105碎片,二代猫/狐狸目标235碎片,三代咕咕。特技和输出职业一样选。
四、关于坐骑
每转正常选输出坐骑,零氪4代坐骑997可以不做,4代碎片补做3代坐骑与坐骑技。优点:1、大量解胶剂;2、卡皮巴拉才是真正奶妈;3、8级的坐骑技。
五、关于佣兵坦与毒奶(五转后)
你可理解“战法牧”体系只适用于这游绝境与终末伤害不足的阶段。其他秘境、梦魇、无尽、史莱姆、三打、斗歌等,只要输出够保底的,“战法牧”体系并不适用这游戏:佣兵坦够强,输出够,不需要“牧”。也是个人一直强调的一句话:国服日常类副本不刚需纯奶。毒奶就是要么全输出(5、6转),要么将奶量溢出部分转化为伤害(3、4转)。跳出“战法牧”体系,日常不局限会更轻松。
六、关于”场地治疗“。
举例如史莱姆的木位置治疗与斗歌的BUFF。毒奶要善于利用这类场地治疗。一般治疗压制比例高,卡皮越是真奶妈,利用好卡皮或者场地治疗的特点,毒奶就能奶住队友的同时打更高伤害(溢出奶量转化为伤害)。
其他如秘宝、奶酪等更多是个人玩法内容了,不想误导或引导,同零氪好几种玩法都见过,不好评优劣,就不分享了。最后经验,毒奶与纯奶,零氪与平民只选一分支发展,既要又要是氪佬才行的。
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