关于该游戏职业定位等相关问题

昨天 20:28351 浏览问题反馈
目前这游戏只有4个职业,骑士 斗士 术士 贤者~职业已经算很少了,但是各职业定位体验下来有点尴尬呀~~
0、首先氪金万岁 氪金无敌~~~
1、骑士
很多玩家都推荐什么0氪月卡的玩骑士,骑士比较适合~玩到现在这个阶段,日常副本里基本感觉不到任何骑士的作用,像打圣兽骑士还被很多玩家讨厌。骑士理论上是个T,一个肉盾扛着前排,让队友能安心输出的。实际副本里同等战力的骑士和其他三个职业,都是被BOSS biu,咔,嚓~然后没了大半血接近濒死状态。。。这还是1回合的事情~~~所以,很多时候,玩家都喜欢组输出,只要打的快,BOSS就杀不了我。其实感觉这里完全可以学习下麦芬那种,骑士嘲讽(PVE弄个2回合也好),然后开盾免伤,BOSS那些会有高额单体伤害,除了骑士,打其他人有几乎秒杀的那种机制。为了增加骑士就业大家的喜爱程度,受嘲讽目标受伤增加20%之类这样的设置,能让骑士能抗能为队友带来团体效益,特别像圣兽那,本来就打个10回合时间算短了,你给BOSS弄个高额单体伤害,然后让骑士嘲讽,让BOSS额外受伤20%,这样其它输出也会喜欢呀~~同职业匹配别超过2个那种=。=
2、贤者
目前看贤者主要就是暗牧输出,滑稽召唤还有滑稽奶,至于暗牧输出那块没啥,毕竟想输出的可以输出,输出也不低。像召唤流,感觉至少能让玩家选择玩驻场流或者自爆流,如果玩家想玩驻场流的,现在召唤的数值那么低,秘法里至少调整下被动来让召唤兽在日常副本里更能驻场,例如被动召唤强化:攻击 生命 防御 速度 百分比提高,然后还有被动首次代替召唤兽承受致命一击这样的被动效果,这样来达到召唤兽一定的驻场效果。另外自爆流,既然是让召唤兽自爆了,好歹秘法里能减少召唤的CD,然后减少召唤兽的各项数值也行,让它容易挂。不然现在伤害本来爆炸就低,炸了还要空窗几回合,这样根本没法玩的这个流派。最后是奶,目前根本没看啥场景需要用奶,因为低战力的奶不起,高战力的还不如直接打输出,还要啥奶。其实,配合骑士,打本就应该BOSS高伤单体,会把骑士打半血或者打残,然后奶来个无CD的单奶抬一下,BOSS间断中范围的AOE打全体,然后奶也能群体回一下。但是,现在打本的现状是,BOSS一轮打下来,我方队友掉血10+万,奶回去1-2万。这奶量不加强能玩?别说后面4转了奶的起来了,前面都没体验,哪里还有后面的心思,有玩家就专门喜欢玩纯奶的。而且,走位风骚还经常吃不到群奶???我感觉单奶要求在附近也算了,群奶直接来个全屏吧!!!增加奶和骑士在副本和圣兽的黏性,这样普通玩家也不至于说不好混队了。这样总结下,奶至少能有4个流派能玩,暗牧,召唤驻场,召唤自爆,治疗。
3、术士
也是我目前玩的职业,怎么说呢。元素很多,风呀火呀水呀雷呀,但是,每个人实际用的基本就那么一两样,果盘或者雷的变种。既然设计了这么多元素,通过每一转还要增加对应元素的上位技能,为何不让术士的流派丰富起来呢???像火元素,可以设定为主伤害类型,每次火造成的伤害都有概率灼烧对方(别烧地板了),设计成大概类似暗牧那样,灼烧一定的层数会火爆,造成大额伤害,偏向全力输出玩家。水元素,配合冰技能会对目标造成冻伤,每层冻伤会增伤对方受伤提高,叠个3层那样,对于想偏向为团体贡献的术士就可以走这个方向。风元素,像技能推条效果,然后还能增加群体速度之类的也是偏向辅助的路线,雷元素,至于致盲还是麻痹这种概率施法无效就随意了。
4、斗士
不太熟技能,但是感觉也是可以让玩家走物理方向或者魔斗士之类的,看着偏向单体的角色,至少对单BOSS高强力的持续输出手段把~~因为不熟悉~我也不好说。
5、圣兽 毕竟就10回合,自动下也就2分钟事情~感觉可以没必要做击杀,做成累积伤害上榜就行了,然后需要骑士嘲讽 增伤,需要奶单体群体治疗拉抬血线,BOSS血掉的越多,伤害越高,会出现T扛不住 奶奶不住的情况,就对应战力需求就行了。打完 10回合BOSS飞走~根据伤害来达标拿奖励和排名就好拉~~同职业匹配就别超过2个了~~
最后,别问我为啥有时间水那么多~~~毕竟卡级~除了睡觉睡觉睡觉睡觉~~已经没事做啦~~
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