重生之——我是阿瑞斯病毒2策划

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(一)五星限定套登场有剧情有奖励,在营地收音机获取新五星限定线索,去某个地图中设置探索寻找五星限定的任务,找到后过完剧情对话探索完成奖励500游园币,同时可以开启游园镇五星限定兑换。
(二)配件系统,相同类型武器的配件不在单独适配一个武器(除了五星301积分配件),配件可以适用相同类型的不同武器,配件强度:积分配件》三阶配件》二阶配件,让平民和限定武器都能用上武魂真身,让曾经的神——消防斧不再沉沦;配件不再吃灰,为什么,你后期数值膨胀正好可以用配件来加强武器。
(三)取消物品拾取时间,狗子的作用就是自动拾取,还是那句话有人玩的游戏才叫游戏。
(四)武器秘籍逐步加入剧情可以随着剧情推入拾取,每个武器类型两本可以免费剧情获取,另外两本积分兑换,后期随着数值膨胀增加秘籍上限
(五)增加普通装备配件,配件可以从小怪身上概率掉落,装配于祭天或者甲虫、小丑、瑞麟套,配件强度不用很强,但你要给玩家一个态度,芝麻奖励也是奖励,你图多怪多,增加刷怪价值,后期数值膨胀都可以解决玩家退坑的问题。
(六)增加NPC和银币的作用,不同NPC可以拿硬币兑换不同物资,甚至可以拿硬币购买一些配件,记住你游装备非常多需要的配件量就很多,完全可以在这方面开个方向。不要再加其它货币了,货币种类越多坑就越多,你后期拿什么来填新货币系统,难道一两章剧情走完新货币就吃灰了?
(七)改良地图传送,第一次到过的副本就可以在营地开启直接进入,当剧情推完某个大图就增设快速到达途径,别我刷个花果山去蚁穴打王座还要绕那么久,增设副本有直接回家键,不然刷个帽子还要回到原点回营地。你游地图设计大有问题
(八)可以帮助居民升级小镇房屋获得居民祖传奖励,可以是物资、新武器图纸、游园币、配件等,不然你游怪物种类多,打完掉的东西也没什么意义
(九)增加随从可以使用的武器秘籍、生命秘籍、移速秘籍,剧情获取,就是为了增加吃灰随从的能力,别一天就是田和大锤,增加其他NPC的强化途径比如虎哥等吃灰随从,而不是每个随从增加300血,加强吃灰随从,不然不同武器类型无用武之地。
(十)请实现像元气骑士一样的真线上联机打副本。
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