消消乐大哥发力了,新游立绘科技感好强

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《白银之城》的开发商——乐元素,没错,就是那个凭借《开心消消乐》等游戏,在休闲领域当了11年老大哥,深耕休闲赛道十一载的乐元素。作为《开心消消乐》《梅露可物语》等国民级产品的缔造者,乐元素此次跨赛道的突袭,某种程度上打破了行业对"品类基因论"的固有认知。从实机演示展现的UE5场景精度、战斗系统完成度来看,这家以长线运营见长的厂商显然已通过多年技术沉淀,完成了从"休闲赛道守门人"到"工业化大厂"的转型。
估计在不少玩家和行业人士的印象里,乐元素似乎是一家相对低调、只知道闷头干事的公司。虽然手握《开心消消乐》这样国民级的长青产品,也做过一些二次元内容向的尝试,但在高层发声或新产品宣传方面,他们并不像许多同行那样高调。
然而,如果观察乐元素近几年来的动向和积累,你会发现他们迈出这一步并非临时起意。他们或许还真有意愿和能力做出像《白银之城》这样的产品。
一方面,虽然大作似乎不多,但乐元素一直在悄悄积累自研能力,持续扩充开发团队。目前,乐元素在北京、上海、东京、京都都设有研发中心。而白银之城工作室所在的乐元素上海研发中心,总体规模已超过700人,同时有多款游戏在研,这在一定程度上反映出其具备支撑复杂项目,以及多个项目并行开发的组织能力。回顾其16年来的发展历程,不难发现,从最早的《开心水族箱》到近年来推出的产品,他们的游戏基本都由内部开发团队独立完成。此外,乐元素在二次元和内容向产品上也积累了多年经验,在中国和日本市场推出过多款成绩不俗的产品。比如2014年推出的,主打轻小说式剧情+日式治愈美学的《梅露可物语》,以及长期稳居日本iOS游戏畅销榜前列的《偶像梦幻祭》。
另一方面,对于产品的长青运营和全球多端推广,乐元素也有自己的经验:上线11年至今,《开心消消乐》依然在iOS游戏畅销榜Top 20 上下浮动;而在公司成立次年,他们就在日本设立了Happy Elements株式会社,并在此后推出了一系列产品。
综上,乐元素有能力和意愿将产品推向全球并做好跨平台运营。
期待正式上线的那一天~[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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