《朵拉露营餐车》开发者日记
9 小时前8 浏览综合
@最开始是这样的
和很多独立游戏开发者一样,喜欢游戏,想做一款自己喜欢的游戏。
于是我和一个美术同学,再没有资金支持的情况下,开始找美术风格,题材以及玩法原型。
为什么选择模拟经营?也很简单,我们两个自己喜欢玩~
@选择题材和玩法纠结很久,头秃(∩_∩)
最初我们想做旅行题材,因为餐车是流动的,设想餐车会去到不同的地域和城市,遇到不同的顾客,解锁地域美食图鉴和剧情,至于玩法,一直没能确定(当时的我们只会脑洞~
考虑到旅行不停的切换场景,场景美术的资源会很大,我们对美术的设计要求导致我们早期没有依赖AI,资源量、工作量是让我们感到很大的压力,因为缺钱,也因为第一次做游戏,也对自己信心不够,所以我们选择放弃旅行的设计,就变成了大家看到的露营餐车。
@阴差阳错变成现在的玩法
在露营地不停地做场景(餐车、花园,烧烤)的拓展,解锁菜谱图鉴,招聘员工,解锁顾客和剧情故事,在升级和收集的基础上做玩法的缝合,我们加入了二合订单,扫雷,盲盒抽奖,旅行青蛙以及种花订单的玩法。
@不容易,但真的很感恩!
一路走来,朵拉的开发经历了很多困难,功能设计的缺陷,数值不美丽,引导卡死等情况,也出现过服务器卡顿,但这一年我们收获了宝贵的经验和玩家朋友们的包容和喜爱。
第一次做游戏的我们经验是缺乏的,但是我们每一次的正反馈都来自大家,真的很感恩。
@会慢慢会好起来,后续规划正在捋,也和大家同步一下。
(1)团队由最开始的2人,到现在的8个人,每个岗都找到了合适的小伙伴。
(2)朵拉微信小程序上线后,有很多不完善的地方,由于配合海外版的开发,小游戏处于停更的状态,导致大家没有更好更新的内容体验,我们深感抱歉,还请等等我们,这也确实是我们缺乏版本规划经验导致的,真的很抱歉。
(3)朵拉4月获得了版号,正准备内购版本的开发和测试,还有一些需要和合作方沟通确认的事情,还需要一些时间,请大家等等我们,我们努力早日和大家见面的。
也邀请大家预约关注我们,测试和上线时间确定后会第一时间会同步大家的。感恩。![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)