问题还是太多了
5 小时前254 浏览综合
先说优点
1.画风比较讨喜,小人表情、动作以及神态做的比较丰富
2.养成逻辑相对闭环,起码和市面上其它游戏相比,杖剑能够在不同的强化方向里形成闭环。比如抽技能、抽宝宝的馈赠可以获得抽至宝的道具,而抽至宝的馈赠又可以反哺到其它方面
3.成长曲线比较明显,虽然也有充钱冲到怪身上的情况
再说缺点
1.职业少。虽然两个基础职业能够衍生出许多分支,但各个分支职业的本质上还是一个逻辑,甚至部分职业三转还是在沿用一转的技能体系。而隔壁麦芬起码能做到每次转职技能形态和输出逻辑上是不同的。而杖剑这种这就会导致玩家从1级到80级没有明显的变化,而这款游戏的等级时间跨度是非常长的。
2.红点太多。不夸张的说,每天上线点红点的时间比推图清日常的时间要多得多。明明可以把馈赠单独做一个菜单,但非要每一项都加一个馈赠,看起来很慷慨,实际上就是一堆蚊子腿。
3.职业不平衡。一款主打挂机放置收菜的游戏,你可以做职业特色,但是起码要一视同仁。术士作为从内测一致反响下水道的职业,二测给点数值真的是不行,开局让一回合在回合制游戏里意味着什么,制作组能明白吗?
3.完全没有的新人追赶机制。很难想象制作组是抱着多大的恶意忽视了这条最重要的内容。我比开服玩家少了十天进入游戏,这就导致了体验十分的糟糕,一方面低等级玩家很少,许多副本匹配不到人,一方面没办法参与最新的装备交易,我出的装备全部是70的,而大部分玩家出的则是100的。每天只能可怜的睡一觉,和开服玩家一样的速度,我想请问什么时候能追上呢?一款完全拒绝新人进入的游戏,后续操作只有不断的合服吧?
4.恶心的卡进度机制。等级一卡就两级,境界一卡就四级,战力更是夸张,几乎后期都是需要越十几万战的门槛。
5.极度恶心的地图设计。每个大地图几十个板块,并且几乎没有任何新意和设计,在第二个地图森之国就已经足够让人审美疲劳了,而后的土之国泽之国更是几乎没有改动。每个小图都需要手动捡所有资源,打所有小怪才能做到地图全开。再配合高度重复的地图设计和卡战力卡道具的设计,推图完全成为了一种折磨。
6.货币太繁琐。耀星、晨星、罗拉、决斗币、友情币、工会币、熔金轮、丰饶之叶、木材、石块、时之沙、精锻石、粗练石、历战精华,再加上狗粮、宝宝提升道具、人物进阶道具、各种烹饪材料,乱七八糟一股脑塞到游戏里,新人头不大都怪了。你是一个放置类的小游戏,不是什么mmo大作,让玩家简单上手才是最重要的