目前感觉有几个问题

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1.玩法太多了,一是觉得特别乱,总觉得是不是哪里没顾上,二是太肝了;
2.战斗中骑兵机动性太强并且嘲讽机制约等于没有,谋士和弓箭手根本不能出现在仇恨范围内,一出现就冲脸,没几回合就脱节了。是否考虑加入援护机制,不然谋士和弓箭太鸡肋了。
3.在小场景(比如说日月还有城市里面)点触操控体验有点差,还得优化。
4.单个武将的技能联动性有点差,有些武将天赋、被动和主动都各设计各的。
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