致《诸神竞技场》玩家的一封公开信

修改于4 小时前317 浏览综合
亲爱的玩家们:
大家好,我是《诸神竞技场》的策划啊佑,也是每天《诸神竞技场》几个官方群里那个从早到晚凌晨还在看消息回消息的群主,从内测时和大家一起讨论角色平衡性,到上线后盯着差评彻夜难眠,说实话,这一周比开发三年还难熬 —— 但看到群里有玩家边骂 "垃圾发牌员" 边分享卡组攻略,有大佬自发制作新手教学视频,甚至有玩家把我们的纸牌桌游原型翻出来鼓励我们 "不忘初心",这些瞬间让我们既愧疚又充满力量。今天,想以一个老玩家的身份,和大家掏心窝子聊聊。
上线后,我们有获得玩家在评论区的好评,也收到了不少的差评。每天怀着难受的心情对差评内容进行逐字研读,其中90%的反馈直指付费设计、游戏配音、画面、游戏难度高、牌堆方差大等问题。有人说 "有些画面粗糙得像是从十年前的页游里抠出来的",有人吐槽 "角色台词僵硬,配音毫无情感,像在听机器人读稿",更有人直言 "这是见过最氪的游戏,氪完角色氪卡牌,无底洞"。这些尖锐的声音像重锤一样砸在心上 —— 作为开发者,我们辜负了大家的期待,在此向所有玩家深深鞠躬:对不起,是我们没做好!
先向大家坦白几个关键错误
一、付费点设计
我们的付费点设计的非常不到位,让玩家的体感并不好。虽然游戏中的所有角色(除了6元首充获得的齐天大圣外),其他的角色、构筑卡均可全部通过合成获得。首日付费不到2个648,即可氪穿游戏,神力系统几乎达到最高级,获得所有的角色以及全部的构筑卡。而完全不花钱的用户,大概1个月能获得70%的角色和构筑卡,2个月全部获得。但是我们却采用了传统的抽卡方式,游戏内玩下去的几万名玩家虽然反馈产品还挺良心的(这个点我们是可以拍这胸口对外说),但是大部分轻度体验的用户会明显感觉到吃相难看,会感觉是个无底洞游戏。昨天晚上凌晨群里的一个玩家说的对:“我感觉你们没有运营”,此外“你们公司就是除了程序就是策划吧”,“一开始感觉氪金很多,但玩了一会找不到氪金的地方,不知道你们怎么存活下去”这些时常收到的反馈。
在此,一方面我们对支持我们游戏的玩家致以万分感谢,一方面也对自己进行了深深的反思,我们的确做得非常不合理。
因此我们接下来会对游戏的付费点做出以下迭代:
1、删除神灵角色的招募系统,神灵的获得方式为游戏合成。当然如果想快速获得所有神灵,可以开通游戏的【诸神令】(25元一个月,开通所有的神灵,相当于每天 8 毛钱承包全角色,再也不用为抽卡赌运气)
2、对于零氪用户,我们在每日任务、游戏商城中加大各种神灵碎片的产出,首日新用户预计可以自由合成20个神灵(接近50%),后续每日大约2-3个的进度
3、构筑卡的方式和之前一样,传说级构筑卡,玩家在获得神灵后通关神灵任务即可兑换获得。
4、游戏的核心付费点还是围绕皮肤,皮肤和现在的传说皮肤一样强保底,或者活动周期后,间隔一周使用游戏获得的皮肤碎片合成
5、最后我们承诺付费内容后续都会在游戏内公示 "零氪解锁周期",让大家清清楚楚玩游戏
二、配音毫无情感,像在听机器人读稿
早期内测群的玩家也向我们反馈过,这里面我们也认真反思过,我们团队缺乏专业的音效老师,因此在面对声优的配音把控做的不好,同时团队人力有限,对于外包公司的把控不够,加上早期的配音成本150元一句,一个角色的配音总成本在1000左右。达不到目前业内顶尖产品的配音水准。
而在公测前其实我们已经陆续联系了业内相对知名的配音公司,终于我们洽谈成功了一家非常优秀的配音公司,对方在试玩后对我们的玩法感到深度认可,大家以项目深度合作的方式进行持续合作,并会对现有的配音、音效逐步进行替换。下面这视频也是他们邀请的高专业度声优对我们游戏配音进行重配的过程
三、画面美术
这块我们的确做得非常差,内测时,PC和移动是完全两套交互。部分小伙伴可能还记得,我们原计划3月18日上线,但是延误了。核心原因是我们在3月份一下子接了10多家渠道平台,而短时间的大量平台接入导致出现了一些问题,出现了整体延误。很多在去年参与内测的小伙伴反馈,现在的UI还不如当时的,起码当时还有自己的特色,现在属于姜子牙的坐骑-四不像。
对品质的妥协,就是对玩家期待的背叛。
我们如今深深的受到这段话的反噬,在这次上线前,我们为了保证效率和稳定性,进行了一次快速迭代,将PC端和移动端做成了现在的交互方式。如仅我们也在重新设计我们的游戏UI、主界面。而在这个过程中,我们也会持续同步进度给大家,让大家知道,我们一定会听取大家的意见,进行迭代
TapTap
非正式版本。更大的调整,团队小伙伴正在加班加点设计中···
TapTap
非正式版本。更大的调整,团队小伙伴正在加班加点设计中···
四、你们的牌堆控制的太离谱了,比XXX还离谱,垃圾发牌员
在第一次入驻taptap的时候,我们上传了一个视频,是我们办公室旁边的学校留学生在玩的。当时还是非常简陋的文印店打印出来的纸牌,里面的插画也是网上巴拉下来,然后大家在线下娱乐。
当时我们有一个初衷,就是做一款不一样的策略卡牌,以前我们玩某知名桌游的时候,我们就非常喜欢自己在线下DIY,包括自己也设计过很多的角色。所以现在《诸神竞技场》角色+构筑卡的体系也是从那时开始的。我们希望给玩家提供的是一款不氪,需要思考琢磨,不是无脑爽的策划卡牌,因此我们其实完全没有对游戏牌堆进行过任何的控制。为什么这么说,因为对于一个开发商,要对牌堆控制并不复杂,但是这样子,我们就觉得其实是系统在对你的胜负进行控制,而不是玩家自己在玩游戏了。但是我们也付出了非常大的代价。5月9日,接近50%的玩家在面对新手人机(只有15血,4 张最低级构筑卡的人机),首局打不过。
接下来,我们依然不会对牌堆进行任何的控制,但是我们会引入系统补偿规则机制,当一名玩家连续3轮没有获得进攻/防守时,额外从牌堆外,对该玩家发放一张进攻/防守。
五、游戏难度太高了,根本玩不明白
从10号-13号,加入我们各个群的玩家中有超过1/3的加群后是问怎么玩。不太明白。甚至于第一天游戏内的聊天频道有很多聊天是“玩不懂啊”、“我在其他游戏开跑车,在诸神自行车都不会骑了”、“被打成比卡丘了”···
我们知道这是一件非常严重的事情,游戏的前期门槛太高了,新手引导后的引导流程有问题,使得新玩家前期的受挫感非常强。在此非常感谢我们游戏的几万名用户,谢谢你们对我们各种不足的容忍。
15 号的更新,我们也会开始对游戏前期引导内容进行调整,我们也在出一系列的措施,使得新用户在前期能够更快速的理解游戏。同时增加更多的攻略内容产出。立项时,我们梦想着做出 "让玩家愿意安利给朋友" 的游戏,但是大家的差评让我们知道我们目前做的非常的不够,但你们没有放弃我们:有玩家在差评里附上详细的优化建议,有玩家自发制作了 "新手攻略" 帮助新人上手,巅峰榜单大佬研究怎么直播,给新人教学等。这份 "恨铁不成钢" 的心意,比任何好评都更珍贵。
最后,想对所有骂过我们的玩家说:谢谢你们没有沉默。这些刺耳的声音,是让我们清醒的耳光,更是让我们继续前进的动力。我们不敢保证下次更新就能让所有人满意,但敢保证:每个玩家的意见,都会被认真对待;每个承诺的改进,都会落地生根。我们会根据大家的意见不断迭代游戏——因为这是属于你们的竞技场,我们只是搬砖的。欢迎体验过或者计划体验我们产品的玩家,加入 "诸神竞技场监工群"(QQ 群号:538907338,策划组 24 小时在线接收批评),有任何的批评、建议都可以直达我们开发组
《诸神竞技场》开发团队2025 年 5 月 14日
11
25