GTA系列大功臣,最后却反而起诉母公司?
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5 月 2 日,R 星正式宣布《GTA6》将推迟至 2026 年 5 月 26 日发售,除了戏称R 星的 为 “年度最佳跳票工作室”,还有一位可怜的小岛在角落抱头蹲防
前端时间小岛秀夫透露《死亡搁浅 2》原本计划 2025 年 9 月发售,因《GTA6》原定于 2025 年秋季发售,所以将发售日提前到 6 月 26 日,能躲就躲一躲嘛,大家都知道它厉害,结果 GTA6 跳票到 2026 年了,个人比较好奇小岛是哭了还是笑了。
但比起跳票的这位神作,不如回首一下那位可以说是GTA系列的奠基人
莱斯利 本泽
莱斯利出生于苏格兰阿伯丁,幼年时举家迁至埃尔金。11 岁时,父亲伦纳德为他购置了一台 Dragon 32 电脑,莱斯利由此自学编程并编写了自己的第一款游戏。(这个找不到名字,自己做着玩的属于)

1995 年,莱斯利以电子游戏程序员的身份开启职业生涯,加入 DMA Design,也就是现在的 Rockstar North,开始担任《硅谷太空站》的团队负责人。该游戏于 1998 年 10 月发行,虽然游戏质量很不错,但是遇到了不该遇到的人,游戏与塞尔达传说 时光之笛同期发布,随后销量平平,也就没了后续,此后他开始组建团队筹备《侠盗猎车手 III》。

2014 年,他与 Rockstar Games 总裁山姆・豪瑟(Sam Houser)共同获得英国电影和电视艺术学院(BAFTA)奖,顺带一提颁奖人是Komami 的总裁小岛秀夫。

截止2013 年 9 月 17 日,《侠盗猎车手 V》在全球获得了 8 亿美元的收入,在发售 24 小时内成为有史以来最畅销的游戏,打破了六项世界纪录,成为了最快达到 10 亿美元销售额的游戏。
这里不得不提一嘴,据悉莱斯利 本泽就是主导把GTA5的单人剧情dlc全部砍掉,而将重心转移到GTAOL的人,无论如何,游戏成功了,是对是错只能让各位玩家自己思考了。
就在获奖后不久,2014 年 9 月 1 日,莱斯利 本泽开始在 Rockstar 休假。2016 年 1 月,官方宣布他正式离职。2016 年 4 月 12 日,莱斯利・本齐斯对 Rockstar Games 及其母公司 Take-Two Interactive 提起法律诉讼,索赔 1.5 亿美元未支付版税。

诉状指出,Rockstar 的联合创始人山姆・豪泽和丹・豪泽从利润分成计划中获得了更多资金,而这是以莱斯利本泽的利益为代价的。
然而,法院裁定,该利润分成计划规定的是 “酌情支付版税”,且 “并未包含要求向各位负责人等额支付的条款”。但他 “仍有权获得一定的版税”权利。
最后的醉后,双方达成了一项保密和解协议,我猜测肯定是给钱了,给多少就不知道了,这莱斯利本泽也不是缺钱的主,如果按着盈利赔,那GTA5的销量带来的盈利可太吓人了。

2018 年 10 月 1 日,莱斯利本泽的新公司正式命名为Build a Rocket Boy Games。随之而来的一款开放世界游戏《Everywhere》

近日Build a Rocket Boy工作室也宣布了其即将推出的游戏《Mindseye》的具体发布日期为:2025 年 6 月 11 日,它将在主机发售的同一天登陆PC。

《MindsEye 心之眼》是一款故事驱动的动作冒险惊悚游戏,以虚构近未来都市红石城为舞台,呈现电影级叙事、高强度追车与爆炸性战斗。
看着预告很有意思,有点像2077题材,但有也有GTA的影子,值得一提的是,《MindsEye》被设计为《Everywhere》的一部分,而《Everywhere》的ARC-adia工具可以让玩家在《MindsEye》中创建和分享内容,所以相当于会有一个游戏内版本的创意工坊?游戏应该不会是纯开放世界,而是那种限定区域的半开放世界。当然,游戏不能和GTA6碰瓷,更多应该会专注于剧情部分,还是希望来点大场面,然后爽就完事了!
总结只有一句话:局来局去的,玩家能吃上好游戏就行!
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