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联动角色可以不强,但不能不好玩
昨天 18:45
106 浏览
综合
在b站上发现有个up说的很有道理,与其让鬼泣联动角色成为数值爆炸的战区囚笼的怪物,不如成为一个可以无限搓招的手感好的角色,最起码的玩法要复刻
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