浅谈一下星锑狂想
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马上新版本了,相信在新版本中,大家除了新角色以外,最期待的内容应该就是老角色狂想加强了,我迟迟没有出狂想内容,是因为觉得这得上线再聊,但是我已经看到很多人讨论星锑狂想能否和远旅甚至阿莱夫争抢队伍位置,于是我觉得我有必要在版本更新前先写个星锑狂想优劣区间分析
首先,我们要讨论的是,星锑如果进启示队,她应该或者说能够取代哪个角色,是远旅,阿莱夫,还是芭卡洛儿?
其实这是个很简单就能得出的结论,芭卡洛儿拥有给启示咒语染色,以及让启示咒语不断叠双暴,甚至加快全队灵光消耗速度,7t后常驻全队900加攻的高贵机制,她是很明显不可被替代的那个核心角色
而阿莱夫呢?阿莱夫可以给到全零塑启示队单回合不吃克制不吃背后灵整整100w以上的爆发,他是绝对的增伤核心,同样不可代替的角色
那么答案只剩下一个了,让我们开始讨论今天的第二位女主角吧

看到狂想就能明白了,狂想远旅其实是给启示队添加锁定单位功能与群体攻击以及短轴爆发的对策性角色,她本身的增伤可以说近乎没有,在目前的启示队7t轴之中,远旅想要维持永续锁定单位,必须要吃掉接近一半的牌权,而芭卡洛儿得吃掉另一半牌权,那这样的话阿莱夫就只能打6t轴了,吃牌权与无增伤是远旅的最大痛点

而星锑的狂想却很轻松的提供了锁定单位的功能性,仅仅需要前方角色进行攻击便可以提供如此廉价的锁头,这一点最大的战略意义实际上是解放了功能位的牌权,可以让阿莱夫从6t轴改为3t轴,也就是从六轮打一次122w的爆发变成三轮打一次122w的爆发,这个提升便是星锑最恐怖的一点,也是她最大的优势区间
当然她还提供了一些远旅所没有的常态输出能力,躁动的心相当于12.5%的暴击率提升,每回合也能靠预备咒语不占牌权的为启示咒语稳定补充几点启示
星锑的优势区间非常明显,但同样她的劣势区间也非常明显,她取代远旅后,启示队失去了对群能力,变成了只能对单的队伍
关于只能对单无法对群这一点,我想讨论的是,对单对群环境分别在哪更多,讨论这个问题本质上也是在讨论远旅与星锑的就业问题
首先迷思海300m往上,350m第一间葛天不需要对群,第二间小鹿也不需要对群,第三间的魔术师同样只需要锁头功能不需要对群功能
400m第一间的城墙,这个是双boss,并且如果没同时秒掉的话会出现两个攻击次数怪,很明显这关需要对群,而第二间的剃刀,也一样不需要对群,或者说对群的作用非常小,有锁定功能就可以了,再然后是第三间的大炮,大炮也是同样的只需要有锁定功能便可击摆,最后是第四间的自爆怪,这个其实对单对群都可以,对群可以方便清小怪防自爆,对单可以秒boss直接结束
接下来是醒梦域环境,醒梦域环境为boss带小怪,小怪退场后还会扣除boss百分比伤害,纯对单但是可以省出阿莱夫牌权导致队伍总dpr上升的星锑按理来说会和远旅的体验持平,但实际上远旅的开局大招让她在醒梦域这种打的越快越好的环境中,游戏体验会是高到星锑远远不可比较的
经过这么多分析,远旅星锑二人的各自优势区间已经非常明显了,在高难迷思海这种普遍是单boss或者boss带着一些退场无明显收益小怪的环境,纯对单并且能剩下牌权给阿莱夫的星锑会是远远大于无拐且占牌权的远旅
远旅则是靠着对群以及开局大招在醒梦域等等的日常环境中提高了很大的舒适性,这点也是星锑所无法比较的
因此得出结论,星锑偏高难,远旅偏日常,当然远旅也能打高难,因为启示队不差那点dpr,同理,在有远旅无星锑的情况下,也不必专门为了补强启示队抽取星锑,因为启示队的伤害早已足够
最后宣一下群,帖主也在里面,如果有问题可以加群问我,我也不时会在里面分享一下自己的游戏见解
