【策划问答】如何让问剑的社交玩法更有意思?
大家好,我是问问五一前我们在视频号进行了一次巫族爆料直播,在直播过程中收到了许多来自仙长们的疑问和反馈。许多的问题当场没能马上给大家回复,但我们都有收集整理起来,并在节后花了一周时间,和策划老师多次讨论,整理出了这篇专门针对游戏内社交玩法改动与爆料的内容。
星海活动的压力太大能不能减减负?
相关的反馈我们有收到,星海禁地确定要做一些整改:目前星海禁地活动时间跨度较长,但时间越靠后的积分收益越高,导致各个位面仙长组织活动时可能会感到一些压力。
为了保持星海禁地可选参与时间的自由性,我们目前计划调整星海禁地的积分获取规则,期望在任何时候参与活动的仙长都能获取到相近的积分。
先跟仙长们透露上述思路,具体调整规则仍在确定,有望在近期上线更新!
宗门合战确定整改
之前透露了宗门合战玩法的设想,我们也观察到仙长们的反馈和建议,目前计划对宗门合战进行微调,预期给各个位面带来更好的体验,减少一些压力:目前计划调整为由位面第一宗门的对决结果来决定位面层面的奖励,后面其他排名的宗门对决结果不影响位面层面的奖励。

周末的对抗活动玩腻了,有新的对抗玩法吗?
游戏内丰富的PVP和GVG多人对抗玩法,是游戏的核心乐趣之一。但是时间长了,难免走向倦怠期,加上部分对抗玩法活动肝度偏重,经常收到仙长们想要新对抗玩法的反馈。结合仙长们的反馈和意见,我们目前初步拟定了两种新对抗玩法的设想:
群仙逐鹿,万界争锋
一甲子苦修,终需一战证道。问剑至今确实做了不少可供玩家展示羽翼的活动,有人自成孤狼,有的人乘翅而飞——星海是位面的颁奖台、域外是宗门的颁奖台,而接下来就是整个游戏独属于“万界仙尊”的颁奖台了:诸天大会。在这里,万仙以个人名义参战,成为首个真正实现所有玩家同台竞技的活动,跨越了相邻位面匹配的范围,所有位面玩家一同参与竞争,相互对决,决出大千第一修士,扬名三界。

跑毒舔包,修仙吃鸡
各大主播,甚至看主播的仙长一直在吐槽的是:问剑真没啥好播。为了让游戏更有可操作性和策略性,我们想在问剑里面再做个玩得有来有回的“新游戏”:骑着飞剑,大家从同一起跑线开始,依靠个人的技艺和运气来一场紧张刺激的吃鸡?修仙吃鸡我们确实在做了,一起感受战场跑毒舔包的乐趣!这就是问剑在接下来想为大家带来的对抗玩法的构思,仙长如果还有其他想做的对抗玩法也可以一起来构想一下!

为什么中断位面汇聚,问剑考虑赛季制吗?
上次直播中,弹幕刷屏最多的就是拷问我们为什么中止位面汇聚的计划。最开始考虑进行位面汇聚的原因是希望给仙长带来新鲜的位面生态,但位面汇聚也会带来一些体验上的问题,例如位面内战力分布不均导致活动体验不佳、汇聚后位面内竞争加剧等。因此经过多次讨论,我们还是决定中断后续位面的汇聚,用位面争锋匹配、宗门赛季玩法来给仙长们提供新的竞争生态。
不一样的对手:位面争锋匹配
我们计划在5月下旬上线位面争锋匹配功能,位面开启飞升灵界后,每周的星海禁地和域外战场等活动将会匹配到不一样的位面作为对手,让仙长们通过更换对手来获得不一样的活动体验。
全新竞争体验:宗门赛季玩法
多个位面的修士会以宗门为单位齐聚一片古老大地,古老大地分为多个区域,每个区域中都会有无人占领的领地。区域越高级,领地收益越高。赛季过程中,修士们可以在其中选择尔虞我诈或者互相协作,进行领地的争夺和对抗,在最高级区域中决出这片古老大地上的最强宗门。赛季结束后,修士们可以根据自己所在宗门赛季中的排名获得荣誉和奖励。

整个游戏全是对抗玩法,没有更加佛系和友好的吗?
当然有!我们希望问剑长生的修仙世界里,不仅有竞争和对抗,也能有一些小队合作社交,不只有打打杀杀,也有一些友好社交。比如,约上几个熟悉的伙伴一起组队完成任务,收集散落在星墟古地中的各式异宝!在不久的将来,我们预计上线组队探寻异宝的活动。
通过组队挑战星墟古地的不同区域不同难度,可以收集每个区域产出的不同异宝,提升基础属性!部分异宝还可能携带特殊效果,例如提升修士在星墟古地特定区域中的伤害能力、服用修为丹时概率让丹药修为翻倍、闭关时概率额外产生一个灵气球等等。当然上述玩法设想在实际落地时可能会有差异,也欢迎各位仙友向我们提出一些建议!
以上便是我为策划捎的口信,当然除了社交玩法以外,仙长们平常问的比较多的还有神通养成等问题,问问也会尽快整理好与策划的交流内容来向各位仙长汇报!