一度亏损25亿❗卡拉彼丘或将成为翻盘希望❗
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创梦天地在努力走出巨额亏损的阴影。
这家公司早年幸运地抓住了移动互联网的浪潮,通过将《地铁跑酷》《神庙逃亡》《水果忍者》等海外爆款引入国内,成功跻身手游发行第一梯队。后来为寻找更多增长曲线,公司开启了漫长的战略摸索期,期间一度陷入迷茫,诸如对非核心业务(IP文娱、互动阅读、线下娱乐等)倾注过多资源,内部大力投入自研却进展缓慢,还试图投资外部团队以增强实力结果多数打了水漂……
自2020年起,公司经营状况便不大乐观。尽管有发行业务这一基本盘支撑,业绩还是不断下滑且连年亏损,亏损额甚至高达25亿元。
而在挣扎之中,公司对要走的路线才渐渐明晰起来。一边剥离非核心业务,减少非重点游戏的投入,甚至停掉了一些项目,另一边在稳固基本盘的同时,对自研的布局也在逐步刷新外界的固有印象,从合作研发到独立开发,从原先在商业化手游取得成功,跨步到研发「全球+多端+射击」游戏《卡拉彼丘(Strinova)》。
效果也是有的,这一两年创梦天地的亏损明显缩窄。前阵子的业绩发布会上,高层透露,从盈利角度来说,当前公司最大的卡点就在于《卡拉彼丘》。「若这款游戏能实现平衡,那公司就是超过平衡了」。
公司对游戏的定位有所转变。以端游国服为例,最初主要模式是爆破模式,在体验上有着较高的门槛。今年收回运营权之后,研发团队首次走到用户面前,基于用户反馈,将研发重心放在补充《卡拉彼丘》的休闲玩法,据称口碑不错且有很多用户回流。
至于备受关注的手游版本(全平台预约人数突破300万),还处于研发阶段,也将吸取PC端的经验,以娱乐模式为主,重点覆盖更多轻度玩家。团队对手游版本的射击操作、3C体验、移动机型设备等方面都做了优化,据悉去年产研大部分时间都是在优化3C体验。今年3月,手游版本第一次开启了10万人以上的用户测试,公司称数据「基本符合预期」,综合次留达到65%,7留在30%以上,尤其是题材,在获客方面受欢迎程度远超预期。
按照计划,5月份手游版本将在国内开启第二次不付费删档测试以及全球首次不付费删档测试。若数据达标,紧接着就是付费测试以及公测上线,可能等到三端上线以后才会加大营销投入。
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