浅谈下这个游戏
修改于6 小时前338 浏览综合
优点:
1.美术风格⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2.流畅程度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
3.任务机制⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
缺点:
1.核心玩法⭐️
2.氪金要求⭐️
3.游戏趣味⭐️
优缺点各列举了三个,不知道大家什么感受,我玩这个游戏24小时最大的疑惑——这游戏到底在干嘛?
你说它有各种关卡,但全部都可以快进,纯粹机械式,他不像潮英雄,副玩法虽然也有随机属性加成,但这游戏快进到让人迷茫,玩半天没有目标感。他也不想最强祖师,全程快进是因为祖师的建设和培养过程都比较突出,核心玩法明确。这个游戏感觉就是没找准核心玩法是什么。挺可怕的,一款内容丰富,但被快进全部忽略后,完全没有目标感的游戏。我印象最深的只有结算画面的精美立绘,竟然没有一点游戏交互过程中的印象,夸张。
玩一个小时后,就是不停的战斗,快进,战斗,快进,所有的关卡没有吸引人的核心玩法,连刷子游戏都不算,就是在比谁快进的多,氪金多。因为快进机制,氪金的需求被突出的更加明显,让人的厌烦感成倍增加。
游戏嘛,你要挣钱我没意见,我也氪,可问题是我人生里第一次氪金玩一小时就觉得这游戏完全没有任何乐趣的,这是第一款![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
建议:
1.游戏需要慢下来,什么都能快进,什么部分都有氪氪氪,最终结果就是公测见光si。
2.阵容问题,推荐阵容虽然明确,但氪几百连基础阵容都凑不齐就说不过去了,建议前期给的碎片要多一些自选。当然,你放在氪金里我是无所谓。
3.⭐️本游戏最大的问题,角色升级机制,突破和升星用同一个材料,这个是最懵的,根本不知道是突破重要还是升星重要,增加战力的体验过程很混乱,加上不停氪不停快进,根本没有游戏体验过程,突破升级可以带动角色池整体等级,这个40级开始的副本闯关有用,那么问题就来了,两者都要这个材料,游戏给出了一个氪金和零氪玩家都会反感的目标感,那就是全程只为了刷一种材料,大大降低了可玩性。建议最好把材料区分,你可以放到不同的副本里。