不够爽!玩得憋屈!《波斯王子 肉鸽》体验分享
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看的出来啊,啊育这两年是势必想要复兴“波斯王子”这个IP 。年初的《波斯王子 失落王冠》还没发售多久。这个月的27号,另一款IP新作《波斯王子 肉鸽》,也是正式推出了EA版。这次我也有幸提前拿到了媒体评测码。在接近20个小时的游戏体验下来后。我对本作的整体满意度,是远不如《波斯王子 失落王冠》的。我自己心里也是憋了一肚子想吐槽的话,今天就和大伙好好聊一聊。

区别于“失落王冠”,本作是一款更纯粹的2D横版肉鸽游戏。卡通片似的手绘风格画面,第一眼看上去让人异常舒缓。扎实的战斗手感加上角色轻盈的步伐,在敌人间来回闪转腾挪。如果你是一位高玩,绝对能打出赏心悦目的操作。 但作为一款肉鸽游戏,本作的核心机制非常有问题。首先是局外成长。与之前《哈迪斯2》截然相反,本作的局外成长几乎为零。角色每一局,所能积累的资源只有灵魂碎片这一项。这些碎片玩家想要真正拥有,还需要在祭坛处传回营地。假设你收集到了100个碎片,但没有传送回去,你直接挂了。那么恭喜你,你之前所积累的所有资源全都化为乌有。

而这些碎片有什么作用呢?它既不能提升角色血量、增加血瓶数,也不能强化主动被动技能。它的唯二作用。一个是解锁新的武器,另外一个是解锁技能。但让人cao蛋的是什么呢?这些解锁的东西啊,玩家在一开始根本就无法自主选择,完全随机出现在关卡中。你可以开宝箱获得,可以从商人处购买,也可以直接拾取。加上武器、副武器、技能、回血道具全部被随机放在一起。


这就导致一个后果。运气好的话,玩家能够捡到自己想要的技能、自己熟练的武器。但运气背的话,你可能从头到尾都拿不到好的技能,更别谈构筑了。这便使初期的游戏体验非常不好,极其劝退。我至今印象最深刻的是,当我第一次见到关底BOSS时。它有4000多血量,三个阶段,加上两个阶段还有额外护甲。而我自己呢?一身白装加上毫无luan用的技能,那叫一个绝望啊。

说到底,本作更考验的是玩家操作上的提升,而非角色性能上的提升。这也导致了,游戏前期极其劝退。玩家无法在短时间内获得正反馈,从而造成挫败感。很显然作为一款肉鸽游戏,《波斯王子 肉鸽》更偏Roguelike,而非现在主流的Roguelite。

这边也给大家科普一下两者的区别。Roguelike是指玩家在游戏中一旦死亡,那么其拥有的所有东西都会消失。也就是说,玩家在不断死亡至重玩这两个阶段中无限循环,且始终是以白纸的状态重新进入游戏。而RogueLite则不一样,在游戏中角色可能会添加一些元素或能力,比如永久升级属性或增强性能,让玩家下次重玩会更容易,并且还拥有RogueLike模式中不存在的进度系统。”

其次是技能单一,并没有特别多的构筑玩法。 游戏给玩家提供了30种徽章。有些是给敌人上状态,有些则是恢复能量、恢复生命或直接造成伤害。角色本身最多能携带4个,每个徽章通过摆放不同位置,还能强化其他徽章的技能等级。但在我20小时体验下来后,真正强力或者说有用的技能不超过五个。


闪避后发射匕首算是前期不错的输出技能,但面对拥有护盾的敌人,就稍显乏力。更多的技能则是“食之无味”。技能之间也无法有效构筑出更好的效果,搭配仅仅只是数值上的提升,并没有实际玩法上的区别。这也会让玩家通关后,不会再有打开游戏的动力。即使游戏目前还是EA测试版,但现阶段的内容与可玩性真的一般。不建议大家首发购入,可以再观望一段时间。
