【伊甸作战室】如何在战双帕弥什中打出多倍伤害

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也许各位指挥官在体验游戏的过程中会有困惑,为什么我拥有和其他人一样的角色,为什么就是打不出大佬那么高的伤害呢。想要学习如何提高角色与队伍的输出,难免要对游戏的战斗系统有所了解。本期将从伤害乘区/buff方面,为各位介绍一下战双的战斗系统。
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一、伤害乘区

首先我们先简单了解一下战双的各个伤害乘区:
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  其中,前六个乘区影响所有类型的属性&效应伤害,而防御和双暴乘区仅影响物理和真意斩伤害,效应伤害加成乘区只影响对应的效应类型伤害,弱点乘区则是环境中怪物自带的词缀,影响某种特定类型(通常为特定属性或效应)伤害。
  我们大致了解一下有哪些乘区,以及这些乘区影响哪些伤害即可,具体的伤害计算公式无需掌握。接着我们来看看有哪些手段可以提高各个伤害乘区中的加成。
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二、各构造体职业对伤害乘区的影响

进攻型:
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  进攻型的职业技效果为提高自身额外伤害加成。
  进攻型可以说是最“自私”的职业,装甲型、辅助型、增幅型都是为团队提供收益,而进攻型只为自身提供加成。这意味着在完整队伍中,进攻型比其他职业享受更高的乘区加成,因此进攻型在输出方面具有先天优势。在不同职业角色伤害倍率差距不大的情况下,进攻型通常是主c。
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装甲型:
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  装甲型的职业技效果为降低怪物的额外伤害减免,也就是俗称的“易伤”
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  此外装甲型的技能和武器共鸣中通常还会附带减免怪物的抗性和防御的效果。因此装甲型实际上用“破甲型”来称呼会更直白。
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辅助型:
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  辅助型通常能够通过qte触发治疗,进而依托于治疗效果带来增伤。
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增幅型:
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  增幅型首先和辅助型相同,能够通过治疗施加增伤。此外,增幅型的职业技还能让切换入场的角色获得攻击力和属性伤害加成。 需要注意的是,由于物理/真意斩伤害可被暴击,而暴击伤害至少为不暴击的2倍,因此能够给被治疗对象提供巨额暴击率的回音便成了物理/真意斩队伍不可或缺的辅助。部分增幅型还具有提供特定效应伤害加成的能力,并且辅助型/增幅型的武器共鸣还能够进一步增加攻击力。
小结:通过以上职业特性我们不难看出,想要打出高额的伤害,在组队阶段时就应该选择能够提供增益的增幅/辅助型角色以及提供易伤的装甲型角色加入队伍。
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三、常见意识对伤害乘区的影响

  意识就是战双的装备系统,除了提供面板攻击力加成,各类意识还有自身独特的效果,影响着各伤害乘区,进而提高实际输出伤害。
1.专属意识
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  角色的专属意识2件套效果通常为提供少许的攻击力与属性伤害加成(个别角色专属意识2件套提供效应伤害加成)。4件套效果则一般为对角色的倍率乘区进行加成。
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一些装甲型的专属意识还会提供后台减抗效果。不过需要注意这类意识并不增加减抗的数值,而是增加减抗的手段与覆盖率,通常在战区这种多波次怪物的场景使用。而对于囚笼这类单波次怪物挑战玩法而言,通常无需担忧覆盖率,因此可以考虑舍弃提升覆盖率而没有数值优势的专属意识,转而穿戴能带来更高数值削抗和增伤效果的其他意识。
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2.库莉珂
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  库莉珂是常见的输出意识,2件套能够增加能量获取与降低必杀能量需求,提高释放技能的速度与频率,同时变相提高了输出流程的总倍率。4件套提供霸体和额外伤害加成。
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3.达芬奇
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  达芬奇被一些指挥官戏称为战双的底层逻辑,2件套和4件套均能提供不俗的攻击力加成。2件套的加成持续时间较长,4件套的加成持续时间较短,因此想要追求极限伤害,对于使用时机把握的要求不小。  同时,达芬奇4件套拥有唤起qte的独特效果,可以唤起正在冷却的qte(俗称双拉),也为实战带来了许多小技巧,进一步提高了实战中的操作和伤害。
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4.减抗减防意识
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  爱因斯坦娜(下称“爱因”)与5星意识歌罗达2件套即可提供减抗效果。需要注意的是,爱因的触发条件更为苛刻,不仅需要以qte或三消的特定手段造成伤害才能生效,减少的抗性类型还与造成的伤害类型一致。并且爱因和歌罗达均只能减少属性抗性(不含物理&真意斩),不能减少物理抗性。
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  雷、火、物理、暗、冰属性有各自的属性套装,4件套能够施加对应的减抗效果。
  属性4件套不仅能够提供辅助效果,同时也是很出色的输出意识。如果角色输出流程可以解绑库莉珂,就可以选择携带属性4件套,不仅可以提高自身各乘区的加成,把属性4件套穿到自己身上的做法还给辅助角色腾出了4个意识位置,可以让其佩戴其他意识以谋取更高的加成数值或特殊效果。
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凯瑟琳与5星意识伏尔泰均可提供减防的效果,减防只影响物理属性和真意斩效应的伤害。
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5.治疗加成意识
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  桂尼2/4件套、5星意识萨曼达2/4件套提供元素属性伤害加成。这类意识必须通过治疗触发,通常只能由具有治疗能力的辅助型或增幅型构造体佩戴。
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  费列特二世2/4件套、5星意识黎塞留2件套提供物理伤害加成。这类意识必须通过治疗触发,通常只能由具有治疗能力的辅助型或增幅型构造体佩戴。
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  回音的专属意识4件套,能为回音的治疗对象增加巨额暴击率加成与一定暴击伤害加成,可以说是物理&真意斩体系必备。
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6.效应意识
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  效应伤害2/4件套能够提供效应伤害加成,目前效应套仅有克涅诺娃(覆冰)、王尔德(电束)。
此外,部分角色的专属意识2件套拥有少许的效应伤害加成。
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7.其他意识
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  2达尔文(消球生效)、2腓特烈(闪避生效)均能提供额外伤害加成,触发条件各有不同。
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  另外,康德丽娜对于普通攻击的加成也属于额外伤害加成乘区,而部分技能模组也会被视作“普通攻击”,在此不作展开。
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  腓特烈4件套效果能够降低怪物额外伤害减免,也就是俗称的易伤效果。不过目前版本,4腓特烈对于伤害的增幅不及4属性套,加上覆盖率较低,现在比较少有角色会携带腓特烈4件套。
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小结:从以上各类意识的特性来看,想要打出高额的伤害的话,我们需要合理的搭配意识来使输出角色获得尽可能高的伤害加成。且由于部分强力意识提供的buff有时间限制,所以我们也需要考虑在输出过程中何时使用qte唤起意识提供的buff才能使得伤害最大化。
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四、其他影响伤害乘区的因素

  除了上述的角色职业和意识外,还有其他因素对伤害乘区也有影响,如辅助机、队长技、角色升阶被动等,这里简单汇总了常见的各乘区增益来源供参考。
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五、各乘区对实际伤害影响演示

  接下来让我们看看这些伤害乘区对输出伤害的实际影响。以单s点满跃升技能的深红囚影为例,通过记录同样流程下的二段大招伤害数字来对比伤害变化。
(1)囚影单人裸伤
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仅携带意识与专武,不享受任何其他加成(包括队长技)。
囚影的二段大伤害数字为17475。
(2)芒星之迹加入
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队友携带2s3芒星之迹,不携带任何意识和武器共鸣加成。使用芒星qte,提供35%减抗+20.59%易伤。囚影的二段大伤害数字提高到33808。
(3)森息加入
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队友再携带单s森息,不携带任何意识和武器共鸣加成。切换囚影入场享受增幅型职业技,使用森息qte,合计提供10%攻击力+20%雷伤加成。
囚影的二段大伤害数字提高到43236。
(4)携带增益意识与武器共鸣
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芒星携带4海森2爱因2歌罗达,武器共鸣泛域解构,增加了15+15+6+8=44%减抗。
森息替换为幻日(幻日与森息提供的增益相同,单纯是该账号森息缺少养成),携带4达芬奇4桂尼,武器共鸣超导轴光+星耀光矛,增加10+20+10+8=48%攻击力与25%雷伤。
以及囚影携带队长技与辅助机,增加10%+100攻击力与20%雷伤。
囚影的二段大伤害数字提高到124678。
一系列加成,令囚影的二段大伤害,从17475增幅到124678,提升为原本的7.13倍这还仅仅是一个低配账号,还缺少了诸如超算闪电(易伤)、谐振(4库莉珂额外伤害)、完美意识共鸣(倍率+易伤+攻击力+属性伤害)等加成,远未达到上限,但即便如此,也已经可以清晰看出各乘区对于伤害的恐怖增幅。
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六、配队结论

综上所述,想要提高角色的输出,需要兼顾好各个乘区的增益。
第一步: 
  根据环境,选择一位伤害类型相符、伤害倍率出色的角色担任主c。比如打囚笼弱物理boss和战区物理区,选择一位物理输出角色作为我们的主c出战。不过主c并不一定非进攻型莫属,进攻型虽然有自身额外伤害加成高的优势,但在游戏这么久的角色迭代中,总会有后出的装甲/增幅型在输出性能上超过先出的老进攻型。这种时候就不要拘泥于主c是否必须为进攻型,倍率高、技能形态优秀者才是更佳的选择。
第二步: 
  选择能为主c提供所需的属性或效应加成的装甲型与增幅型/辅助型。比如物理队选择希声做主c,那么队友分别选择能够提供易伤、减防与物理减抗的檀心+能够提供攻击力物理伤害加成与巨额暴击率的回音。又比如电束队选择誓焰做主c,增幅型队友选择能够提供雷属性与电束效应伤害加成的谬影,装甲型队友选择能够减雷抗的芒星之迹(电束同样享受降低雷抗的加成)。
第三步: 
  根据作战场景搭配合理的意识,具体比较复杂,这里就简述基本的搭配逻辑。对于囚笼这类环境,对单没有转火问题,并且属于短线流程,所以通常情况下辅助不会携带增加自身输出与提供后台减抗的专属意识,而是选择塞满辅助意识以为主c提供更多增益,力求尽可能放大主c的角色的输出能力以期斩杀boss。而对于战区这类环境,由于怪物多波次刷新存在转火问题,且对比囚笼通常在3秒~40秒即可结束作战,战区需要2分钟属于长线流程,为了提高输出效率我们经常会选择轮切流程。因此除了主c以外的另外两位队友,不仅需要保障减抗覆盖率,还要增加自身的输出,改善全队的伤害分布/出伤曲线,减少伤害溢出。此时会选择舍弃一些加成较低或者覆盖率不高的辅助意识,换上各自的专属意识提高输出倍率同时提供后台减抗增加减抗覆盖率。但是具体取舍的程度,要结合队伍与实战情况而定。
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七、总结

    看到最后,相信各位指挥官对于如何在战双帕弥什中打出多倍伤害应该有一定的结论了吧。
1.角色养成
    想到打出高输出,角色的养成自然是首位。升到高阶级或许需要一定的财力,但是角色本身的练度完全可以通过游戏内的免费资源保障。
2.兼顾各项乘区
    想到打出高输出,还需要在队伍与意识搭配上兼顾好各伤害乘区。    ①根据环境与场景中的弱点与增伤词缀,选择合适的伤害类型输出;    ②为输出角色搭配加成对应的装甲型与增幅型/辅助型队友,提供对应的减防减抗、伤害加成等增益;    ③为成员搭配合适的意识
3.练习输出手法
最后就是要练习输出手法啦,空有好工具,没有好本领怎么能行呢。
①不仅要练习角色自身的输出流程,提高单位时间内输出的倍率。
②还要练习qte的使用时机与技巧,提高buff覆盖率,进一步增加爆发伤害与上限。
好的,以上就是本期全部内容,希望对你有所帮助。如有错误、遗漏、疑问,欢迎提出。
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