评价一下新摸金
昨天 22:33187 浏览综合
结论:新玩法和榴莲的味道一样
如果把这个模式的完善比作做饭的话,那就策划就是想补上盖子,结果结果是确实补上了同时过砸了锅(只针对可“跑刀”的模式评价)
首先从理念上,游戏宣传理念的是武侠无拘无束,本来原先的模式虽然有不同时长的规则限制,但总体来说比较宽松,自由进出,基本能无拘无束,然后现在变成匹配了,说白了就是换皮的排位,多了个物品有价值,结果直接把这个模式变错位了,还是PVP、 PVE、摸金三大玩法,现在摸金它不加入娱乐玩法其中之一反而显得违和。
下面借别人的总结,说一下玩法本身
1,装备掉耐久的问题,粉甲售价125万,最多打4局就没耐久了,再加上刀和魂玉,赚不到,根本赚不到。
2,增加了一些没有意义的怪物,地图上的打了没收益还掉武器耐久,任务里的怪收益低,打完你武器耐久快掉完了。
3,混了很多没有意义的东西进去,现在玩这模式掉帧和卡顿严重,上赛季这模式很流畅(B站准我许诺青春)
4.交易行物价系统崩坏
白色品质的包子和铁矿价格比紫色的物品还贵(没法设置收藏物品,导致自动拾取只能以价格排位,游戏内的爱心只能锁定)