女团暂时无法实现的梦
05/171713 浏览综合
开局猫猫镇楼
昨晚上想发蜀国和女团的开荒帖(用三幻1的思维,实际可行)
但是在女团这里卡住了,首先叠甲,我无法做到用💰直接拉出一个队伍来测试该阵容的强度,只能用卡牌给出的数据,技能来做模拟,所以一定是存在缺陷的,同时用三幻1的思维来三幻2里也会有一些问题
回到女团阵容本身来
目前三幻2女团最大的问题就是连携性能很差,在三幻1中女团依靠魂香,王元姬,果果在前期时间就可能完美强势
而在三幻2中没有魂香的启动,果果也从集体变成个人,更不用提没有王元姬来磨血
所以三幻2的女团很弱智,几张能上的卡也多是蓝卡紫卡在一定时间后就弱势的卡
其次就是在武将的选择上,女团需要耐活多磨在达到完成任务目标
同时需要更多连接来构建输出
除开貂蝉,果果,甄姬(这个真的有)
在输出上可选择只有香香,乔玲,邹翊(不讨论春华,春华不适合)
但是远远不够,有玩过三幻1女团的玩家,就会发现三幻2把女团卡堆的技能分割成很多分然后塞给三幻2的女团卡堆上,就导致6个位置,而女团却需要再多来几个这种尴尬局面
在不说三幻2是否偏向女玩家这个我们认知观点
女团作为一个前期就能出现和活跃的阵容,确实有些弱智
当然三幻2确实在一定程度上弱化了推图的吃💩体验,但女团你玩着就是难受,有一种幻神玩多了,玩迷你枪战的卡手感
三幻2对比三幻1我认为没有能彻底拿出手的地方
三幻1有的毛病你在2里面都能找到
只能说希望策划能加油吧#三国志幻想大陆2枭之歌