新角色设定16

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机动特战队——斥候:青
一·建模样貌
全身附着蓝色与白色的外骨骼,其头部有七只青色眼睛(装有一只主眼以及六个蜘蛛复眼侦查器),头部类似星际争霸神族狂战士头部形状(可以拿此帖封面参考),大腿两侧可弹射出青色矛型能量钩锁进行多种距离的快速移动,只要有可附着物便可无视地形进行移动侦查。
青的全身有青色的能量线,其从胸部的能量核心流淌分布。
注意:
机动特战队摩诺瑞所有成员皆可特化变身重组,形成可怕的战术压制力。
二·武器介绍
青主要武器为四肢的青色能量罡刃(可自由伸缩,小臂小腿各装备的直角三角形五指宽能量刃)(详见刺客信条意大利五指剑——这里装备的不是锥形剑刃,而是五指宽的直角三角形剑刃,长直面附着在手臂小腿臂上)
青初始移动速度为0
该角色长按闪避键操作移动键可进行属于自己的移动方式,该角色普攻键为原地双腿攻击三次后抬起双手臂青罡刃进行一次附带击退的斩击。
青的角色机制介绍:
青无通常的移动方式,单按移动键无法移动
仅能通过长按闪避键下操作移动键进行飞檐走壁式的移动。其附着在“墙壁”时长按闪避可进行长时间附着,取消闪避即可落地。
青的移动距离无限,方式为弹射大腿外侧的能量钩锁进行直线冲刺,并且在该期间全程享有闪避无敌帧(特殊道魂词条: 无限流量  可为其附加普通移动冲刺转化为进行技能 罡风 效果的被动)
但是青的移动次数初始上限为6次,可进行独立的单次循环恢复移动次数,初始恢复速度为3秒一次
(该角色可以设计为修罗或者那伽)
如果为修罗则青的攻击力受到其移动速度的影响,移动速度越高伤害越高
且青的血量固定为1,自带盾转血效果,多余血量自动双倍转盾。如果装备特殊道魂: 斥候之翼  可在其护盾被击破后瞬间恢满护盾值一次(冷却时间15秒)
青的攻击力为5(也就是初始值),多余的攻击力对攻击力增幅无效。攻击力仅能通过移速进行增幅
那伽阵营需要设计好能力值以及蛇环联动效果
三·角色背景故事
隶属于纯战术机械的机动特战队——摩诺瑞
其特战队全部队员在执行最高机密任务途中在风暴之眼中终于失去所有联络,最终该任务以失败告终。
青去侦查了风暴之眼的核心,据推测大概率是第一个失踪的队员。
根据与摩诺瑞完全失联之前其队长赤的联络信息
青最后在看到风暴之眼核心后便被摧毁了信号后失去联系......
四·技能介绍
青拥有独特的道魂机制:
方案1:道魂掉落概率翻倍
方案2:道魂每次掉落一次可5选2或者额外的使用以及刷新次数
青有独特的技能联动机制: 无限流
青的所有技能皆可进行次数储存,但所有技能初始仅能使用一次(使用后即可进入冷却)
但不同技能联动后(交替使用技能)即刻补充上次使用技能的使用次数(至少1次,可魂力词条等进行叠加)
青的技能连续使用三个不同技能后达成联动机制
联动效果生效后,技能会在使用完联动效果后进入冷却。如果技能未达成联动,则技能即刻进入冷却状态。
举例:
1.青在使用完罡风技能后,罡风技能进入无法选中的非冷却状态。
2.在青使用完第二个不同技能后第二个技能也进入此种状态后并补充罡风的技能使用次数。
3.当青使用过一次罡风补充的技能次数过后,第二个不同的技能也会得到补充次数
4.最后当上述一二技能所有的补充次数使用完后一二技能同时进入冷却(当然四种技能的冷却时间各不一样,但时间均不会很久)
注:初始每次联动效果可补充另一个技能1次的使用次数
道魂魂力可叠加词条建议如下:
罡止——在使用罡风后可额外补充另一个技能1次使用次数
云若——在使用云山后可额外补充另一个技能1次使用次数
鹰飞——在使用鹰击后可额外补充另一个技能1次使用次数
豹走——在使用豹狩后可额外补充另一个技能1次使用次数
一技能——罡风
青向指定方向化身锥型青光直线冲刺,对路径上的敌人进行可无限穿透的刺击造成伤害。
如果该技能击中云山装置,每击中一次青恢复定量的护盾值。(3风格下每次获得此基础上的三倍定量护盾值效果,且每次仅消耗次数一次的5分之一)
1风格: 风暴
青的罡风除在造成原本的刺击伤害外,还可以在接触敌人时对敌人进行吸附将沿途所有普通敌人汇聚到终点,对冲刺期间所有普通敌人造成持续多段伤害,最终到达终点“墙壁”后再次造成一次碰撞破甲伤害。
2风格: 弹射
青化身锥型青光后进行多重分身冲向不同方向,对各自路径上的敌人造成伤害,且长按闪避的冲刺移动时间内青接触墙壁后不再附着,而是进行弹射(弹射角度向最近的敌人,并且次数不限,仅在闪避可持续长按时间内)
弹射取消后分身们消失,青在当前位置落地。
每道分身可造成本体80%伤害
3风格: 阻击
青化身锥型青光,玩家长按闪避键操纵移动键左右锥型尖顶进行一次毁灭性的单点激光狙击(可无限穿透)
该技能瞄准期间为5秒,瞄准期间青进入隐身状态且消除自身负面效果,瞄准期间结束后青获得10秒持续输出激光射线时间,在输出时间内青获得霸体。
二技能——云山
长按此技能键在此技能键持续时间下青进入隐身以及霸体的无敌状态,操作移动键可在目前房间范围内布置云山装置(从天而降的机械桶型障碍物,该云山障碍物初始使用次数为1次),青借助云山移动时每次扣除云山一次使用次数(青附着云山几次扣除几次)。
特殊魂力词条: 云壁 可为其附着在云山时提供一次天狗石效果。
1风格: 连云
初始云山装置可使用次数增加至5次,且每次附着时青获得额外护盾以及额外的护盾恢复效果
2风格: 引流
云山装置添加青接触(无论是附着还是技能接触)后可吸引周围敌人(无视位阶),且增加云山装置可使用次数至2次
3风格: 绵延
云山技能初始使用次数限制扩张至3次,当三次全部使用后该技能才进入联动状态,且云山装置可使用次数增加至3次。
三技能——鹰击(被动触发使用技能)
青落地时消耗鹰击使用次数,对落地周身范围内敌人造成伤害后再将其击退。
如果该技能击中云山装置,则每次额外增加云山装置使用次数1次。
1风格: 破晓
稍微缩小青的落地技能范围,青落地时对落地技能范围内敌人造成破甲以及巨额伤害后为敌人附加满层碎骨效果。
2风格: 穿梭
青在该房间保留前1次落地点,每次落地可对周边敌人造成伤害后,瞬移至之前的落地点并旋转自身发射两回圆扇放射式共72发青色能量“飞羽”对圆形范围中的敌人进行攻击,“飞羽”击中敌人后给敌人造成伤害并随机释放满层负面效果。
3风格: 羽落
青落地时以自身为圆心形成圆形落点并扩散交叉分布范围圆形落点(以房间大小为分布图),对所有圆形落点内普通敌人造成伤害并击飞,普通以上敌人仅造成伤害。此期间青为无法选中姿态。
四技能——豹狩
青像豹一般四肢伏地,向前猛扑。对路径敌人造成伤害的同时进行一定距离的位移。
如果该技能击中云山装置,则产生连携反应:在造成该技能伤害的同时引爆云山,云山装置剩余使用次数越高云山爆炸伤害越高范围越大。
1风格: 猎杀
该技能击杀敌人后刷新,直至单次技能无法击杀敌人后消耗技能使用次数。
2风格: 独食
该技能不再进行范围性伤害,转而变为对命中的第一个敌人先施加满层碎骨效果后进行一次巨量伤害(该伤害在巨量的基础上受到额外移速影响),并击退该敌人身后的所有敌人至青前方一定距离外。青在造成伤害后恢复一定比例所造成伤害的护盾值。
3风格: 隐匿
该技能效果仅对第一个接触敌人生效,青在释放该技能后进入隐身状态2秒,并且赋予青在隐身状态下使用该技能进行背击可造成双倍增伤效果(这里的双倍增伤也仅对第一个接触的敌人生效)。
五·皮肤设想
云仙、长虹贯日等
该角色通过氪金或者通用碎片获得(定价50)
新角色设想链接合集(白日梦文本向)
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