Steam评测 No.568《光与影:33号远征队》

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《33号远征队》它的本质是荒诞,尤其考虑到故事内核中的存在主义哲学思辨,这种荒诞会更加幽默。它的诞生已经足够宣告成功,更何况作为处女作,MC91分、Steam93%好评,首发XGP的情况下仍旧砍下200W销量,这是「小作坊」的工业奇迹。
如果让所有玩家给《光与影:33号远征队》的各项维度来打分,我想视听这块的平均分肯定不会低于9,从播片到游戏场景,再到角色形象设计,跟美术有关的每一个部分都展现出了法国人出色的艺术细胞,堪称是用生命在给玩家诠释「浪漫」。再加上法国人们独有的气质为整部作品蒙上了一层迷人外衣,游戏里的大量光影运用在视觉层面上倒十分对得起「光与影」这个中文译名。
本作最让人印象深刻的部分还有游戏的华丽演出。可以负责任地说,游戏的序章惊艳到足够在游戏史上留名,给我带来了不亚于《TLOU》以及《战神4》的冲击力。而在大量的播片里,法国人们也是丝毫不吝啬挥洒他们的浪漫才华,拥有许多电影级画面跟充满想象力的分镜,可以说是作品强悍的视听表现挽救了羸弱的剧情地基。
RPG跟类魂的叙事手法本身是冲突的,经典的王道叙事本就十分线性,并不适用于碎片化的方式去讲述,近些年JRPG厂商为了增加戏剧冲突所添加的各种反转并没有讨到好,反倒在社区有了「不整活的JRPG就是好JRPG」的论调——所以《33》国区评价的滑落完全可以理解,它不仅是整活,还是整了大活。
这的确是一部观感非常奇妙的作品,也非常值得玩家讨论——先不说制作组刻意准备的存在主义思辨就比较有聊的价值(当然我水平不够,哲学小白只能点到为止),单纯就「存在本身就是荒谬」这一核心设定,我觉得就非常幽默了。
跟《美末2》类似,本作的剧情讨论也是近年来中文社区中最激烈的一集,尤其是梦结局更是像游戏里的大崩析一样让一切崩塌。从我个人的角度来说,33是一部各方面都还不错的游戏——美末2在我这里同样也是一部各方面都还不错的游戏,剧情只是我评价游戏的很小一个维度,尽管它还有着「魂与JRPG不适配」这样的一个根本问题,我仍旧认可制作组在开拓赛道类型上所做出的尝试:至少只有在你去做了之后,才知道到底能有多不适配嘛!
总而言之,是一部相当艺术的作品,甚至连它的诞生也充满艺术。而在这朵「带刺玫瑰」身上所展露出的工业奇迹,更是值得业界同行们学习借鉴。无论我个人对游戏持何种观点,我都不会否认那些勇敢尝试、用诚意来取得玩家包容的追梦人们。
本评测来自鉴赏家-YUI
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