2.0及以前剧情个人观感总结
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#重返未来1999 我是从去年十一月左右入的坑,个人觉得主线剧情2.0之前除了第一章文案稍微晦涩了点,其他所有章节的质量都相当的高,几乎每一章都有能让读者难以忘怀的画面,从第一章雨幕前的晚餐开始,我感觉到,这款游戏好像不太一样,然后是少年们合唱校歌,为了自由的叛逆让我眼泪差点没绷住,再到乒乓球台上的政治博弈,唱《酒神颂》的雨中殉道,卡卡雨幕举起又放下的绳结,以及那句“向露西女士致敬!”以人物推动剧情,以剧情塑造人物,作者的笔力入木三分,让人惊叹!
2.0以前1999的剧情主要是以人物为切入点,重点描写个人在宏大叙事下的迷茫与抉择,叙事节奏相当稳健,一步步把剧情推向高潮,再让我一次次的留下一句句“卧槽。。。”
但,2.0之后从《忧郁的热带》开始好像就不太一样了,从将军叛变的事发突然,再到两人冲军营的不可思议,然后《癫狂与文明》中的一路懵逼,在是《复乐园》槽点满满,这,不是我心中的1999吧?
所以我从《忧郁的热带》那篇帖子里就在问,编剧换人了?后来听说,真换了,新的编剧在节奏把握和剧情结构搭建上出了不少问题,经常性的为了塑造角色就给大篇幅描写,然后导致剧情上的结构失衡和逻辑上的无法闭环,比如白朗姆和娜娜的长篇对话和监狱中与剧情无关的其他配角的描写以及最新剧情中近四分之三的赶路剧情都占用了太多篇幅,使剧情变得水份过重,同时也挤压了其他剧情的发挥空间,然后就出现了各种各样的逻辑硬伤。
总体来说新的编剧似乎没有领悟到1999的真正内核——感性和理性的碰撞。
人类的理性,高组织度,高效率和神秘学家的感性,超高天赋及精神不稳定是从第一章就开始不断提及的,然后再加入两种人对于命运,自由,信仰,梦想以及奉献的抉择,个人认为这才是1999区别于其他游戏的最大不同,然而在2.0的主线中似乎看不到了,或者说表现的不痛不痒。所以说,1999现在还活着,甚至最近越来越火了,全公司上下都得给音乐和美术组磕一个!
当然,新编剧在暗线铺垫上还是十分厉害的,比如星锑的唱片从千禧年前被发射升空,被赋予了抵抗暴雨的能力,然后时间回溯,唱片被船长收藏,再成为决战的最大助力,思路可以说是相当巧妙。
再就是将军知道99年真相,在杀死阿尔卡纳后,得知阿尔卡纳还能复活,自己的“家人”们还有可能向99年时被放弃,于是果断在重塑最低谷时入股,得到了高度自治权,全员不戴面具,和潘多拉魔盒。不愧是大将军的手腕,当时看得不知所谓,现在看来细思极恐。
不说了,希望1999不忘初心吧!