基于二测的幸运和暴击收益讨论和惩击奶评价
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本人二测pc和移动端大约玩了150小时+,同时也在其他mmo游戏中主修奶职,不充月卡通行证只充时装,主以平民视角体验职业。(附关服练度和自拍景色图)
我们先来了解一下幸运和暴击的机制。
幸运的机制:幸运一击是造成一次伤害后,有幸运%的概率造成面板的40%的伤害。(可以理解成单次伤害的技能基础倍率提高40%)
暴击的机制:造成一次伤害后,有暴击%的概率造成本次伤害的爆伤%伤害。
粗略举个例子讲解一下粗略的计算方法,我们先假设两种情况(1)和(2):
(1)我现在堆了0%暴击率50%幸运一击率,暴击伤害是150%。
假设我现在有一个100%倍率的单段伤害打出去,那么我将会有50%的概率触发幸运一击,额外获得40%倍率的一段伤害,此时我们的伤害期望,应当是100%+(40%*0.5+0%*0.5)=120%。
(2)如果我们此时我们用相同的数值堆了暴击,变成50%暴击率0%幸运一击率,暴击伤害为150%。
那么我现在仍然打这个100%倍率的技能,造成伤害的期望应当是100%*0.5+150%*0.5=125%。
显然可见,在这种情况下,单次伤害倍率为100%时暴击收益要更高一些。
那么在这种情况下什么时候我们的收益相同呢,这是一个很简单的小学数学问题,可以假设这个单次伤害倍率为x时我的暴击和幸运收益相等,那么列一个方程幸运的E(x)=暴击E(x)即可,答案是单次伤害为80%的时候,幸运一击收益和暴击收益相同。
那么相信这个例子看完大家也能看出来,单次伤害技能倍率低时幸运收益更高,单次技能倍率高时暴击的收益更高。拿惩击奶的灌注举例,灌注本身是一个很高倍率的技能,但是它被拆成了多段50%倍率的小伤害,此时触发幸运一击相当于直接多了40%倍率,也就是80%的伤害提升,如果是触发暴击,则只有25%的倍率提升。但是对于再生脉冲这种单段200%倍率的治疗技能来说,触发幸运一击只会提升80%倍率的治疗量,触发暴击则会提升100%倍率的治疗量,显然再生脉冲的单次治疗收益是暴击更高(排除幸运天赋带来的群盾冷却缩减收益)。综合来看,低倍率高频次攻击的职业幸运收益会更高,而单次大伤害多的职业暴击收益会更高。
幸运一击无法触发暴击,所以暴击和幸运一击两个机制实际上是相互独立的增伤增治疗机制,这两种机制之间并不是同层计算的相邻乘算区,而是分层计算的机制,也就是说不会出现这种我两种属性都堆,收益互相乘算,就会比只堆一种收益更高的情况。