星海新玩法——禁地争锋(内测版)
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星海玩法一直是问剑周末最重要的活动,但因其超长的时间跨度,以及周复一周的重复,一直饱受诟病。官方希望通过推出星海的禁地争锋玩法和目前的灵韵争夺玩法进行轮替。我们先从几张
图开始,看看新星海是否符合我们的期待。

禁地争锋玩法简介

星海活动界面
图中可以获取几个信息,禁地争锋周的星海活动依然是持续周末两天的活动,活动的总时长并没有改变。禁地争锋玩法和目前周三活动幻海塔有些类似,不同位面的人在同一个地图大乱斗厮杀,玩家需要通过击杀小怪、boss和敌对玩家来获取积分。不同的是在已经开启4位面合战的老区,这个活动将变成货真价实的大乱斗,四区人马绞肉在一起。这对于战力基础更坚实或活跃人数有明显优势的位面将是极大的利好,进一步的对位面活跃度提出了要求。

禁地争锋详细规则
可以看到除了前面提到的积分获取方法外,禁地争锋还有通缉榜的设定,地图内前百名修士在通缉时间段内将进入被通缉状态,虽然被击杀后惩罚极高,但若成功逃脱则收益斐然,是一个风险和收益并存的设计。可以预见和幻海塔类似想要更好的存活只能通过抱团实现,但若抱团没法对其他位面形成压制变成绞肉,如果你的战力不够,那么抱团则变成了最危险的地方。或许外交合作比抱团乱斗带来的收益更高。