【伊瑟琳德】输出效率 + 技能组玩法详解

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伊瑟琳德简评

玩家习惯攻伤爆的即时高爆发,穿透伤害总是低人一头,持续伤害就更卑微了。这样还用内置CD限制她的大招,实在岂有此理!
所以,玩伊瑟琳德该将目光放在高超的 团队机动生存力 上。
TapTap
以机动力为主的 突袭技能组 用于好友切磋
伊瑟琳德第一回合就可以放置3枚个性【血羽之刃】。外加抉择技传送队友,可帮助4名队友快速跑图接近敌人。【偏斜】+【冰铠·改】能避免队友过于深入导致伤亡。
如果敌人就在近处,还可以开大招多放2枚,帮助队友二段跑。接触更远的敌人,或一击脱离。
好友切磋中,伊瑟琳德也可以独自突击,且灵活回归。
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伊瑟琳德输出技能效益对比

每回合放置1枚非瞬发个性,这是基础。
  • 大招3cd能多放出2枚,平均每回合提升0.66枚。
  • 瞬发个性3cd,平均每回合提升0.33枚。
  • 瞬发抉择3cd,平均每回合提升0.33枚。
  • 大招骑士专属光环,5个次级冻伤约等于1枚个性。在骑士队的情况下,平均每回合提升1枚。
【散羽为锋】每2枚额外增生1枚,等同提升整场战斗的50%(个人)。
【大招光环通用部分】等同提升整场战斗的15%(团队)(会稀释)。
【次级冻伤】不触发散羽为锋的计数,上面提到每回合平均1枚,价值跌至0.66枚。
【瞬发个性】和【瞬发抉择】可被减CD。减1cd时价值提升到0.5枚。减2cd时质变到1枚。

合计:

非骑士队忽略次级冻伤时:
单回最高输出5枚*150%*115%=8.625枚。
最低1枚*150%*115%=1.725枚。
以3cd为一次循环,
8.625+1.725+1.725=12.075枚
平均每回合输出4.025枚。取整4枚。
即,
物攻200%的穿透伤害
+物魔双攻200%的持续伤害
≈转化成传统倍率概念就是500%。
柯莱丹萨对伊瑟琳德的提升:
回合最低1枚提升到3枚=5.175枚。
8.625+5.175+5.175=18.975枚
平均每回合输出从4.025枚提升到6.325枚。
提升57%
(只算了降cd的收益,未计算其它增益。)
转化倍率500%*157%约等于785%。
TapTap
以输出为主的 站桩技能组 用于长线作战
在长线攻坚中,队友伺机“捡羽毛”即可,没必要带再移动。不管捡快捡慢,总输出量是不变的。
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清杂则不一样,讲究一个 “快” 字,需要再移动。
TapTap
清杂组
这是一个灵活、能同时清理2个怪群的组合。
第一次瞬发个性放在怪群①,抉择瞬移触发。
第二次瞬发个性放在怪群②,走过去踩。
触发被动AOE时,两处怪群都打到啦。
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
如果场上只有1个怪群,建议抉择技换成大招。
个性瞬发配合大招3根羽毛,共放置 4 根羽毛。
放+捡一共8次,能触发 2 次 aoe 被动。
伤害高不少,就是不好控制打击范围。
具体操作:
> 瞬发个性放在移动力的尽头
> 站羽毛上开大获得再移动
> 连续拾取所有羽毛
2
1
3