买一送一的《狂野星球复仇记》好玩吗?
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提到太空冒险游戏,我第一个便想到的是无人深空这款游戏,虽说无人深空的频繁更新与其庞大的内容玩法的确让我久久成迷于其中,只是游玩日久,便感觉到深深的孤独。一个人被抛弃在宇宙深处,茫茫星海,唯有飞船作伴。

前几日,一款名叫《狂野星球复仇记》上线了,游戏上线前便吸引了许多玩家的注意,很多人都是冲着买本作得前作而来,虽说我很早便有了前作(没时间玩),抱着好奇的想法,我入手了这款游戏。
总体体验下来,你要问我游戏如何,我只能告诉你游戏如同云面大壳,它既有《瑞克和莫蒂》主创游戏新作《High On Life》的荒诞幽默,又有无主之地的同期作品小吵闹陪你做伴,还有无人深空这类太空探索冒险,给玩家的感觉是越玩越想玩。

牛马的异星冒险记
作为前航空公司“意合航空”的雇员,被奥塔公司收购的我自然无法抵抗大公司的要求。
被独自派往新星系的我,正在聆听着奥塔奥塔公司烦不胜烦的宣传片中
突然,殖民飞船撞上了太空中的陨石,而我以老大的姿态降临在这颗无人探索过的星球。

随同我一同坠落的,还有一个叫EKO的话痨机器人
无论是被电的动作,还是奔跑跳跃,角色的动作都充满了喜感。

初来乍到,万事都需要玩家亲自探索,身为殖民开拓者,按键扫描整个星球的物种是我的必要职责。

飞船坠毁了,幸运的是,3d打印机没有坏,通过收集星球上的资源制作装备,助力我们探索整个星球。

游戏中的测绘是很重要的功能,它能提示你周边有无可收集资源,提供关键信息整理以及给还未收集的物品做好标记,对于全成就全收集玩家来说,测绘必不可少。

在EKO的指引下,我们步步为营,找到了意合居住仓位,这也许是一小步,却是玩家在星系冒险之旅的一大步。
游戏玩法
游戏的主要玩法为任务驱动型,剧情的推进需要靠完成主线、支线任务进行。当然你可以自由冒险探索,但后续剧情的解锁往往在于你缺少了某种装备武器,不得不回来重新完成主/支线任务解锁装备。但这种任务驱动并没有让人觉得很无聊,相反在探索收集中,玩家会充满干劲的去收集推进剧情所需要的资源和完成的任务,期待着后续剧情的展开。

在探索过程中,游戏加入了类似于横板跳跳乐的平台跳跃玩法和趣味横生的跳跃动作。
在跳跃动作上便能看出游戏制作者的精心设计,例如:在异星植物吐出的粘液上跑步,动作会变成手忙脚乱的打滑,在水中怪异的跑动。

宝可梦?还是西部牛仔的异星冒险?
值得一谈的是,游戏内的生物分为中立型生物和敌对型生物,玩家可以选择用手中的武器击杀它们获得制造装备必须的碳硅铝三元素,亦或者抓捕它们送往畜兽栏进行研究。玩家只能在畜兽栏摸头互动,并不可以将被抓来的生物进行驯养作战,实在让人感到有些遗憾。

抓捕生物充满了西部牛仔式风情,在获得质子鞭后,抓捕生物的动作如同套马的汉子,长按后投出绳索,将生物拉近你的身边就大功告成啦!
要注意的是,抓捕一些强大的敌对生物,需要用扫描+测绘找出它的弱点,轻轻的用枪将其击晕才能够捕捉哦

中规中矩的战斗和解谜难度
游戏中的战斗并不难,其中的boss战利用好制作组设计好的地形差和场内的植物或物品就能轻松获胜。
如:利用带电蘑菇导电,电麻沙虫

或是利用岩浆果实让壳硬如铁的龙虾人化为灰烬。

解谜方面,制作者设计的解谜也不算很难,如果实在解不开的谜题一般是缺少装备导致的,多数谜题都可以按照制作组的提示解开。
这里放一个我觉得最有意思的解谜,将花怪吐出来的攻击反弹给墙上的大嘴花来解开宝藏房间。

荒诞的辛辣讽刺与幽默还有本土化
在游戏中,你将无时无刻看到制作组的幽默与讽刺。每次当你观看公司和马丁.特威德发来的录像,就能看到那令人作呕的公司高层脸庞,丑陋的脸庞暗指了在资本主义制度的异化下,所谓的人已经变成了面目可憎的怪物。

誓要推翻奥塔公司的马丁.特威德,原来虽然秃顶,但还能看出人样

结果现在成了个站不起来要靠机器人服侍的大胖子。

假模假样的问卷调差,成为了奥塔公司最后的遮羞布

无孔不入的广告写满了荒诞,贵到爆炸又充满本地化吐槽解说的家具

在这个环境下,玩家反而成为最正常与幸福的那一个。远离作呕的高层人物,独自一人在星球上生活更自由惬意。
妙不可言的自由装饰和联动
万万没想到,《狂野星球复仇记》与《潜水员戴夫》进行了联动。

但是我一眼就看上了这个太空大猫

搭配上这个二次元美少女,听着角色跳跃时发出的声音,寡人的少女心爆棚了。

支持单/多人游玩
游戏支持跨平台联机和本地在线联机玩法,双人联机游戏相对于单人来说可以达到更快全收集和快速通关。
但单人游戏也不会无聊到哪里去,在这里有堪比“小吵闹”的机器人陪伴着你,一大串旁白并不会干扰你的工作,相反给独自一人游玩的我带来了趣味

一些不足点
每个游戏都不会到达真正百分百完美,本作亦是如此。
主要为以下三个方面。
1.没有存档位
没有存档位的意思是指,游戏的推进需要捕捉某些生物的时候比较麻烦。
捕捉猪鼻河马的时候我失败了好几次,每次把它打死了就得跑到远处的传送点回家,再传送回来刷新打一遍,这样一来浪费了太多时间,容易让人在跑图的时候感到厌烦。
捕捉螳螂也出现了相同情况,这么近的距离我都没办法瞄准打中弱点,看似打中弱点的攻击实则歪了不少,导致怪物很容易被打死

2.没有小地图和永久提示
整个游戏过程中都没有小地图,想要完成主线支线任务或是查看还有那些没有收集的时候只能不停的按测绘键以及到菜单去打开地图。

总结
这是我玩过最爽的开放世界自由·探索游戏,游戏里的景色优美,不同的星球有着不同的别样美景。
精心设计的关卡+跳跳乐+本地化+辛辣讽刺的幽默剧情,单人/多人均可游玩。
探索+解谜玩法让我在夜班时废寝忘食沉浸体验到了早上,如果你是科幻、太空、开放世界探索类游戏爱好者,那么请千万不要错过这款游戏。
