首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
暗影龙神殇
《仙域-万界》制作人
关注
暗影龙神殇
《仙域-万界》制作人
关注
改进建议
2025/05/19
482 浏览
综合
我其实比较希望战斗改成这样
双方遇见:
架枪
冲锋
逃跑
开局投掷物
进入战斗:判定有无开局投掷物,有就判定是否命中投掷物,选择瞄准的对象和身体位置,读瞄准条,读完双方根据读条时间先后开枪,根据射击速度判定该回合内开几枪,然后开枪后双方没死完的情况下,
进入第二轮,选择是进行投掷物还是寻找掩体还是逃跑,寻找掩体可以选择减少自己的某部分躯体受伤,投掷可以判定命中与否,选择逃跑判定是否成功,失败对方跳过瞄准阶段,判定完后选择瞄准对方,开枪后面第三轮第四轮直到一方死亡或者逃跑,
现在这样互秒后期有点无聊#
#老鼠大冒险
#老老鼠大冒险
2
2