SS8的赛季结尾讨论
昨天 16:53887 浏览反馈
不得不承认这个赛季确实是已经结束了,大量玩家流失已经无法控制了,虽然两个月之后他们又会回来,但是回来的都是刷子,真正热爱并且充值的高质量玩家在2个月的时间足够在另一个游戏适应充值完毕成功起号了。
我是SS7赛季中期来到这个游戏的,也氪了快2W。喜欢这种爆一地的感觉,评价就是不如上个赛季。 首先这个游戏就是一个互相收割的方式创造利益,1割2然后2割3,3割1这样子,但是这个赛季不一样,你1做好了装备打材料画画之类的割了2,然后2做好各种免疫进了深空打算割3,3没按照你的套路走,他带着K8和U8赚的钱跑路了,我不做免疫,我直接搞20层,拿完奖励撤了,哎你拿我没辙。
这个大亨赛季的宝宝,对比其他赛季的宝宝,任何一个最差劲的都能在当前赛季回本甚至盈利,但是这个大亨宝宝,你算一下多久能回本。深空不断刷图会让你每小时500火左右的劫掠收益。停下直接没有。贸易就别算了,不拿个例说话,锦上添花这个词都抬举它了。等这个贸易给你带够了一万火,赛季也就结束了,按照3000的抽宝宝666预算回本。40一万的比例,要80W火,每次贸易拉满4000W物资带回全翻倍情况是5000火算,运营非常好的情况下是2天一次,要4天一万,80万火需要320天,算上劫掠减少一半时间也就是5个赛季...算到这已经无语了不想多说了。
导致赛季崩溃的不是各种BUG,也不是产出的多少,是各种轻松通关的捷径。没人玩就没有货币流动,就会降价,双免疫词条的底子再贵没人买也白给,因为20层根本不是刚需。21层又没奖励。玩法周期的长短决定了赛季的热度。
个人提出一点建议如下:
第一加强20层的通关难度,不要加强什么攻击防御以及难搞的机制,就把这些免疫全加进去就好了嘛,增加需求延长周期。
第二增加21层以及打龙奖励,设置每周或者每月排名奖励,用奖励锁住大佬别让他们走。也给普通玩家一些盼头。
第三实时监控玩家交易是否收益存在异常
第四用心做游戏,太丑了实在太丑了,时光只有花里胡哨没有高贵的感觉。
希望大家都玩的开心吧。