年入150亿、增长1.5倍,SLG之王点点互动的九字心法

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毫无疑问,点点互动是全球手游SLG之王。
最新财报显示,点点互动2024年收入150亿元,同比增幅155%,净利润超过20亿元。
几乎以一己之力,助力母公司世纪华通登顶A股游戏公司市值榜首。
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核心产品《无尽冬日》(Whiteout Survival)横扫全球。在海外,两年累计收入超过20亿美元,长期盘踞中国手游出海收入榜一。在国内也长居畅销榜前十,单月流水大几亿。
新产品势头也相当猛。SensorTower的数据显示,点点旗下中世纪王国主题的《Kingshot》,2月在海外上线,4月单月收入就达到1900万美元,环比激增209%。
老游戏则继续长青。起家的休闲游戏《Family Farm》系列,至今已经14年,每周更新两次,2024年业绩同比还在上涨。
除此之外,还有一堆玩法类似、题材多元的其它类型游戏,通过相似的操作手法,快速迭代,随时蕴育下一个爆款。
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凭什么这么凶猛?
综合财报、高管采访和投资者交流,可以总结出点点互动的九字心法:快、数据、复用、轻量、长线。
首先是快。
点点互动在非常快的节奏下,尝试各种方式。一款产品,其它公司可能要开发好几年,点点1-2个月就会拿到市场测试,不适合就快速放弃。
快的背后有三点,一是扁平化。点点的组织架构里有1500人,几十个工作室,实行扁平化管理,小团队做小产品,具备研发+发行+市场三位一体的能力,敏锐地捕捉用户反馈,不行就快速砍掉,而不是堆积所有资源ALL in一个项目。
除了扁平化之外,决策快还有两个依托。一个是专注,带来认知足够有深度。
点点一直专注休闲和SLG两个品类,持续超过10年的开发和运营,积累了对着两个品类的深度认知,可以快速判断市场反馈信号的真伪,做出放弃或加码的决策。
“通过非常快的开发节奏,我们得以熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的边界,持续不断地根据市场反馈做出最优调整。”点点互动CEO陈琦在去年12月的投资者交流会表示,
“这些年里,我们在各个品类中都拥有一定竞争力的产品,只不过它们的体量没有《无尽冬日》大。”
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快的另外一个依托是统一标准,决策就看数据,而不是主观上的好或不好。
陈琦曾反复表示,所有产品决策,都用数据说话。
从产品要不要立项,到选择什么题材,具体用什么美术风格,甚至放什么logo,都通过数据测试做决定,而不是拍脑袋或凭主观感觉。
数据说话,令点点从上到下有了统一的对话标准,减少了内耗和扯皮。
在围绕核心赛道的基础上,利用数据测试,点点快速尝试各种题材和付玩法,根据用户行为和数据反馈,持续打磨,推出新的产品。
陈琦此前在被问及公司的方法论时表示,其实没有什么方法论,就是反复测试,无论是单日、三日和七日的内容测试,还是留存或者付费的测试,都会花很多精力和成本做,并且每三个月都重新看这些数据,进行相应的调整。
“我们一贯秉持的理念就是让数据说话,没有拍脑袋说好或者不好。”
例如,《无尽冬日》之前的一款冰雪题材游戏《Frozen City》。
这是点点的第一款冰雪题材游戏,就是通过前期大量题材测试,选择了冰雪题材,之后再进行玩法的迭代和测试,通过验证后再全面开发和正式立项。
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第三个是复用。
每一款产品,都不是从头开始、平地起高楼,而都是在原有积累的经验基础上,持续迭代和做微创新。
前面提到,在《无尽冬日》之前,其实已经有了《Frozen City》,《无尽冬日》是在其基础上,把体验做得更加重度。
而在《Frozen City》之前,点点在放置游戏赛道已经有成功运营的《Idle Mafia》,一直在这个品类名列前茅,《Frozen City》正是在其基础上做了迭代,同时选择了冰雪题材。
在《无尽冬日》大获成功后,点点又在其模拟经营+塔防玩法的基础上,换上中世纪王国主题,这就出来了《Kingshot》;
借用类似的玩法框架,变成海岛求生+克苏鲁元素,就成了今年4月上线的《Wartide:Island Survival》。
而在《Wartide:Island Survival》的海岛题材之前,就有2021年4月上线的海岛经营+解谜探索《Family Farm Adventure》;
《Family Farm Adventure》则是建立在2011年上线的农场模拟经营页游《Family Farm》,以及2012年推出的手游《Family Farm Seaside》基础上。
在三消方向,从《Truck Star》到《Party Match》、《Family Farm Match》的迭代路径也很清楚。
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第四个是轻量化。
点点的大赛道方向一直很清楚,就是休闲+SLG,在这两个大赛道基础上,点点在各个细分赛道找切入点,并且持续通过轻量化、融合化等方式,提升用户盘子。
以休闲游戏为例,点点在它的很多子赛道都有布局,包括模拟经营、烹饪、消除等。
例如已经持续运营十几年的模拟经营《Family Farm》系列,奇幻龙族题材《Dragonscapes Adventure》,三消+卡车DIY改造《Truck Star》,美味合成+解谜《Tasty Travels》,三消+场景DIY《Party Match》等。
轻量化的好处是上手快、门槛低,容易扩展到泛用户,做成大DAU游戏。
包括《无尽冬日》等多款游戏,都是用类似思路,先通过轻量化的玩法,做大用户入口,然后逐渐展开深度,形成漏斗,既能吸引玩法的核心用户,也能让泛众用户有好的游戏体验。
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一旦一款游戏的核心玩法成了,点点会尽量延伸其生命周期,做长线运营。
这种延伸,不是消极的消耗用户,而是不断为游戏注入新的内容和副玩法,持续给已有用户带去良好的体验。
例如,点点最早的产品,已经运行了14年《Family Farm》和13年的《Family Farm Seaside》,目前还保持每周更新两次的频率,累积了1.5亿用户,而且业绩表现同比仍然呈现上涨态势。